相关疑难解决方法(0)

这个C++成员初始化行为是否定义良好?

假设我们有一个类B,有一个member是默认初始化42.这个类知道如何打印它的值member.(它在c'tor中这样做):

struct B
{
  B() : member(42) { printMember(); }

  void printMember() const { std::cout << "value: " << member << std::endl; }

  int member;
};
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然后我们添加一个A接收a的const引用的类,B并要求B打印它的值:

struct A
{
  A(const B& b) { b.printMember(); }
};
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最后,我们添加另一个Aggregate聚合a A和a的类B.棘手的部分是a类型的对象A在对象b类型之前声明B,但是然后a使用(尚未生效的?)引用初始化b:

struct Aggregate
{
  A a;
  B b;

  Aggregate() : a(b) …
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c++ constructor initialization default-constructor undefined-behavior

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哪个更快,指针访问或参考访问?

在下面的示例代码中,我分配了struct Chunk的一些实例.在for循环中,然后迭代通过内存块并使用指针或引用访问不同的实例,并为它们分配一些随机数据.

但哪个for循环执行速度最快?根据我的知识,我会说参考循环将是最快的,因为它不需要解除引用并且可以直接访问内存中的实例.我有多错/对吗?

struct Chunk {
    unsigned int a;
    float b;
    const char* c;
};

int main() {
    Chunk* pData = new Chunk[8];

    for( unsigned int i = 0; i < 8; ++i ) {
        Chunk* p = &pData[i];
        p->a = 1;
        p->b = 1.0f;
        p->c = "POINTERS";
    }

    for( unsigned int i = 0; i < 8; ++i ) {
        Chunk& r = pData[i];
        r.a = 1;
        r.b = 1.0f;
        r.c = "REFERENCES";
    }

    delete [] pData;
    return 0; …
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c++ performance pointers reference

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