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顶点着色器与片段着色器

我已经阅读了一些关于Cg的教程,但有一点我不太清楚.顶点和片段着色器之间究竟有什么区别?什么情况比另一种更适合?

opengl cg vertex-shader fragment-shader

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在WebGL中将大型数组传递给统一

想知道是否可以将大型数组传递给WebGL着色器,如下所示:

// array here
uniform vec4[huge] mydynamicarray;

void main() {
  // iterate through the array here to perform processing on it,
  // then write value to gl_Position
  gl_Position = ...;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后将这样填充:

gl.uniform4fv(myarrayloc, myarray)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经看到了许多如何传递这样的值的示例,例如:

gl.uniform4fv(offsetLoc, [1, 0, 0, 0])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我还没有看到是否可以传递一个很大的,动态大小的数组。

这样做的原因是您可以处理2个数组:

  1. 一种是在WebGL中并行运行的向量数组。
  2. 一个就是可以为每个向量迭代的统一数组。

arrays webgl

2
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