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什么是解决相互作用的组合爆炸的最佳方法?

我现在正在做的事情之一与游戏有一些相似之处.出于说明的目的,我将使用从虚构的假设游戏中抽取的示例来解释我的问题.

我们称之为DeathBlaster 4:The Deathening.在DB4中,您有许多Ship对象Phenomena在旅行时会定期和随机地遇到.一个给定的Phenomenon可能EffectsShip遇到它时有零个,一个或多个.例如,我们可能有四种Ships和三种Phenomena.

                              Phenomena
              ==========================================
Ships         GravityWell     BlackHole      NebulaField
------------  ------------------------------------------
RedShip       +20% speed      -50% power     -50% shield
BlueShip      no effect       invulnerable   death              Effects of Various
GreenShip     -20% speed      death          +50% shield        Phenomena on Ships
YellowShip    death           +50% power     no effect    

另外,Effects可以彼此交互.例如,GreenShip这是在两者GravityWell和一个NebulaField可导出某种所生成之间的协同作用的SpeedEffectShieldEffect.在这种情况下,协同效应本身就是Effect- 例如,可能存在PowerLevelSynergyEffect这种相互作用的结果.除了Effects在a 上采取行动之外,不需要任何其他信息Ship …

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