你有一个三(或四)个浮点数的向量.总结它们的最快方法是什么?
SSE(movaps,shuffle,add,movd)总是比x87快吗?SSE4.2中的水平加法说明值得吗?移动到FPU的成本是多少,然后是faddp,faddp?什么是最快的特定指令序列?
"尝试安排事情,这样你可以一次总结四个向量"将不被接受作为答案.:-)
我是指令优化的新手.
我对一个简单的函数dotp进行了简单的分析,该函数用于获取两个浮点数组的点积.
C代码如下:
float dotp(
const float x[],
const float y[],
const short n
)
{
short i;
float suma;
suma = 0.0f;
for(i=0; i<n; i++)
{
suma += x[i] * y[i];
}
return suma;
}
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我用昂纳雾在网络上提供的测试框架testp.
在这种情况下使用的数组是对齐的:
int n = 2048;
float* z2 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*n, 64);
char *mem = (char*)_mm_malloc(1<<18,4096);
char *a = mem;
char *b = a+n*sizeof(float);
char *c = b+n*sizeof(float);
float *x = (float*)a;
float *y = (float*)b;
float *z = (float*)c;
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然后我调用函数dotp,n = 2048,repeat …
我有一个四个64位浮点值的打包向量.
我想得到向量元素的总和.
使用SSE(并使用32位浮点数),我可以执行以下操作:
v_sum = _mm_hadd_ps(v_sum, v_sum);
v_sum = _mm_hadd_ps(v_sum, v_sum);
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不幸的是,即使AVX具有_mm256_hadd_pd指令,它的结果也与SSE版本不同.我相信这是因为大多数AVX指令分别用作每个低128位和高128位的SSE指令,而不会跨越128位边界.
理想情况下,我要寻找的解决方案应遵循以下准则:
1)仅使用AVX/AVX2指令.(没有SSE)
2)不超过2-3条指令.
但是,任何有效/优雅的方式(即使不遵循上述指导原则)总是被广泛接受.
非常感谢您的帮助.
-Luigi Castelli
我有一个__m256d向量,包含四个64位浮点值.
我需要找到向量元素的水平最大值,并将结果存储在双精度标量值中;
我的尝试最终都使用了很多矢量元素的改组,使得代码不是很优雅也没有效率.此外,我发现不可能只留在AVX域.在某些时候,我不得不使用SSE 128位指令来提取最终的64位值.但是,我想在最后的声明中被证明是错误的.
因此理想的解决方案将:
1)仅使用AVX指令.
2)最小化指令数量.(我希望不超过3-4条说明)
话虽如此,任何优雅/高效的解决方案都将被接受,即使它不符合上述指导原则.
谢谢你的帮助.
-Luigi