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在x86上做水平浮点矢量和的最快方法

你有一个三(或四)个浮点数的向量.总结它们的最快方法是什么?

SSE(movaps,shuffle,add,movd)总是比x87快吗?SSE4.2中的水平加法说明值得吗?移动到FPU的成本是多少,然后是faddp,faddp?什么是最快的特定指令序列?

"尝试安排事情,这样你可以一次总结四个向量"将不被接受作为答案.:-)

floating-point optimization x86 assembly sse

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为什么mulss在Haswell上只用了3个周期,与Agner的指令表不同?

我是指令优化的新手.

我对一个简单的函数dotp进行了简单的分析,该函数用于获取两个浮点数组的点积.

C代码如下:

float dotp(               
    const float  x[],   
    const float  y[],     
    const short  n      
)
{
    short i;
    float suma;
    suma = 0.0f;

    for(i=0; i<n; i++) 
    {    
        suma += x[i] * y[i];
    } 
    return suma;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我用昂纳雾在网络上提供的测试框架testp.

在这种情况下使用的数组是对齐的:

int n = 2048;
float* z2 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*n, 64);
char *mem = (char*)_mm_malloc(1<<18,4096);
char *a = mem;
char *b = a+n*sizeof(float);
char *c = b+n*sizeof(float);

float *x = (float*)a;
float *y = (float*)b;
float *z = (float*)c;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我调用函数dotp,n = 2048,repeat …

c optimization assembly sse micro-optimization

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使用AVX指令进行水平矢量和的最快方法

我有一个四个64位浮点值的打包向量.
我想得到向量元素的总和.

使用SSE(并使用32位浮点数),我可以执行以下操作:

v_sum = _mm_hadd_ps(v_sum, v_sum);
v_sum = _mm_hadd_ps(v_sum, v_sum);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不幸的是,即使AVX具有_mm256_hadd_pd指令,它的结果也与SSE版本不同.我相信这是因为大多数AVX指令分别用作每个低128位和高128位的SSE指令,而不会跨越128位边界.

理想情况下,我要寻找的解决方案应遵循以下准则:
1)仅使用AVX/AVX2指令.(没有SSE)
2)不超过2-3条指令.

但是,任何有效/优雅的方式(即使不遵循上述指导原则)总是被广泛接受.

非常感谢您的帮助.

-Luigi Castelli

x86 sse simd vector-processing avx

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如何在256位AVX向量中找到水平最大值

我有一个__m256d向量,包含四个64位浮点值.
我需要找到向量元素的水平最大值,并将结果存储在双精度标量值中;

我的尝试最终都使用了很多矢量元素的改组,使得代码不是很优雅也没有效率.此外,我发现不可能只留在AVX域.在某些时候,我不得不使用SSE 128位指令来提取最终的64位值.但是,我想在最后的声明中被证明是错误的.

因此理想的解决方案将:
1)仅使用AVX指令.
2)最小化指令数量.(我希望不超过3-4条说明)

话虽如此,任何优雅/高效的解决方案都将被接受,即使它不符合上述指导原则.

谢谢你的帮助.

-Luigi

x86 simd vector-processing avx avx2

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