如何在C中获得微秒时间戳?
我正在尝试:
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv,NULL);
return tv.tv_usec;
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但是这会返回一些无意义的值,如果我得到两个时间戳,第二个可以比第一个更小或更大(第二个应该总是更大).是否可以将gettimeofday返回的魔术整数转换为可以实际使用的正常数字?
gcc (GCC) 4.6.3
c89
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我正在尝试使用usleep.但是,我一直收到以下警告:
隐式声明函数usleep
我已经包含了unistd.h头文件.
手册页提到了这个问题.但我不确定我理解它:
usleep():
Since glibc 2.12:
_BSD_SOURCE ||
(_XOPEN_SOURCE >= 500 ||
_XOPEN_SOURCE && _XOPEN_SOURCE_EXTENDED) &&
!(_POSIX_C_SOURCE >= 200809L || _XOPEN_SOURCE >= 700)
Before glibc 2.12:
_BSD_SOURCE || _XOPEN_SOURCE >= 500 || _XOPEN_SOURCE && _XOPEN_SOURCE_EXTENDED
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但不确定我对上述内容做了什么?
我需要编写一个定期发送UDP数据包的Linux应用程序.理想情况下,频率应为每1 ms,数据包之间的间隔应保持一致.
我试过这样通过普通的套接字来做到这一点:
while(counter < 4294967295)
{
for (k=0; k<4; k++) //Convert counter value to string
{
buf[k]=((unsigned char*)(&counter))[k];
}
sn = sendto(sender, &buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&srv_addr, sizeof(srv_addr)); // Sending UDP segment
if (sn < 0 ) error("UDP send fail!"); //Error handle
counter++;
nanosleep(&delay, NULL); //Sleep
}
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在上面的应用程序中,我只用一个计数器值填充UDP数据包,所以我可以在接收器的末端区分它们.
基本上这个代码确实起到了作用,但是存在以下问题:1.频率不够高,受主机性能和其他应用的影响很大.2.数据包间隔不一致,因为有RTC用作参考.但是,如果我尝试进行RTC检查,那使得数据包速率更慢.
我认为应该以更优雅的方式用不同的方法实现我的目标.请提出建议.
我注意到一个叫做nanosleep的小测试程序在使用比2.6.22更新的内核的Linux机器上运行时显示出CPU使用率的巨大差异.
#include <time.h>
int main (void)
{
struct timespec sleepTime;
struct timespec returnTime;
sleepTime.tv_sec = 0;
sleepTime.tv_nsec = 1000;
while (1)
{
nanosleep(&sleepTime, &returnTime);
}
return 0;
}
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(是的,我意识到这个程序什么都不做)
如果我编译它并在openSUSE 10.3机器上运行它(2.6.22.19-0.2-default),程序甚至不显示在"top"生成的进程列表上,向我表明它使用的CPU时间非常少.如果我在openSUSE 11.1机器上运行它(2.6.27.23-0.1-default),top会显示该程序占用40%的CPU时间.在Fedora 9(2.6.25-14.fc9.i686)和Fedora 10上运行也显示了"top"中相同的高CPU使用率.
内核是否有变化影响了这个?