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需要关于Rust的细胞和参考计数类型的整体解释

Rust标准库中有几种包装类型:

据我了解,这些是包装器,提供了比简单参考更多的可能性.虽然我理解一些基础知识,但我看不到整体情况.

他们到底做了什么?细胞和参考计数家族是否提供正交或类似的特征?

rust

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当我可以使用Cell或RefCell时,我应该选择哪个?

std::cell文档中,我看到Cell"只与实现的类型兼容Copy".这意味着我必须使用RefCellCopy类型.

当我这样做有一个Copy类型,是否有使用一种类型的细胞在另一个好处?我假设答案是肯定的,因为否则两种类型都不存在!使用一种类型而不是另一种类型有什么好处和权衡?

这是一个愚蠢的,虚构的例子,使用两者CellRefCell实现相同的目标:

use std::cell::{Cell,RefCell};

struct ThingWithCell {
    counter: Cell<u8>,
}

impl ThingWithCell {
    fn new() -> ThingWithCell {
        ThingWithCell { counter: Cell::new(0) }
    }

    fn increment(&self) {
        self.counter.set(self.counter.get() + 1);
    }

    fn count(&self) -> u8 { self.counter.get() }
}

struct ThingWithRefCell {
    counter: RefCell<u8>,
}

impl ThingWithRefCell {
    fn new() -> ThingWithRefCell {
        ThingWithRefCell { counter: RefCell::new(0) }
    }

    fn …
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rust

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Cell或RefCell是最佳选择的情况

您什么时候需要使用Cell或RefCell?似乎有许多其他类型选择适合代替这些,文档警告说使用RefCell是一种"最后的手段".

使用这些类型是" 代码味 "吗?任何人都可以展示一个例子,使用这些类型比使用其他类型更有意义,例如Rc甚至Box

rust interior-mutability

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