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C/C++:强制位域顺序和对齐

我读到结构中位字段的顺序是特定于平台的.如果我使用不同的特定于编译器的打包选项,这将保证数据在写入时以正确的顺序存储吗?例如:

struct Message
{
  unsigned int version : 3;
  unsigned int type : 1;
  unsigned int id : 5;
  unsigned int data : 6;
} __attribute__ ((__packed__));
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在具有GCC编译器的英特尔处理器上,字段在显示时显示在内存中.Message.version是缓冲区中的前3位,然后Message.type是.如果我找到各种编译器的等效结构包装选项,这将是跨平台的吗?

c c++ bit-manipulation endianness bit

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"匿名结构"标准吗?而且,真的,他们是什么?

MSDN 认为匿名结构在C++中是非标准的:

Microsoft C扩展允许您在另一个结构中声明结构变量而不为其指定名称.这些嵌套结构称为匿名结构.C++不允许匿名结构.

您可以访问匿名结构的成员,就好像它们是包含结构中的成员一样.

@ K-ballo同意.

我被告知这个功能不一定只是创建一个未命名的结构,但我不能看到标准措辞的区别.

C++ 11说:

[C++11: 9/1]:[..]一个类说明符,类头省略了class-head-name,定义了一个未命名的类.

并为缺少名称的类型定义提供完整的语法结构.

C++ 03缺少这种明确的措辞,但同样表明identifier类型定义中的类型是可选的,并在9.4.2/5和中引用了"未命名的类" 3.5/4.

  • 那么MSDN是错的,这些东西都是完全标准的吗?
  • 或者在"未命名的结构/类"之间是否存在一些微妙之处,并且当用作成员时它们会被这个C++ 03/C++ 11功能覆盖?
  • 我错过了"unnamed struct"和"anonymous struct"之间的一些根本区别吗?它们看起来像我的同义词.

c++

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未命名的位域是否具有明确定义的语义?

以下代码是否保证正常终止并成功终止?

#include <assert.h>

struct foo_s {
    union {
        struct {
            unsigned a : 10;
            unsigned   : 6;
        };
        struct {
            unsigned   : 10;
            unsigned b : 6;
        };
        struct {
            unsigned   : 10;
            unsigned c : 6;
        };
    };
};

int main () {
    struct foo_s f;
    f.a = 0;
    f.b = 1;
    assert(f.a == 0);
    return 0;
}
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在回答不同的问题时,提出了这样的可能性,即在包含未命名的位字段的结构中对指定的位字段的赋值可能导致将任意数据写入这些位.C.11§6.7.2.112陈述:

没有声明符但只有冒号和宽度的位字段声明表示未命名的位字段.

我对此的解读是,未命名的位字段只是一个常规的位字段,唯一的区别是这些位中的值不能直接通过名称获得.是否允许使用"as-if"逻辑推断实现并在这些位中分配任意数据?

c language-lawyer c11

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