我有一个应用程序,我使用AudioTrack流媒体模式播放动态生成的音频.该应用程序不必立即响应输入,因此延迟问题不会打扰我的程序的那一面.
问题是我有一个动画需要与音频尽可能精确地"同步",似乎不同的设备在AudioTrack停止阻止write()呼叫和要求更多数据之间有不同的时间量,并且从扬声器播放音频.
我目前的解决方案让我大部分都在那里 - 我计算AudioTrack到目前为止我传入的帧数,并将其与之进行比较getPlaybackHeadPosition().它看起来基本上像:
long currentTimeInFrames = 0;
while(playingAudio) {
currentTimeInFrames += numberOfFramesToWrite;
long delayInFrames = (currentTimeInFrames - audioTrack.getPlaybackHeadPosition());
audioTrack.write(frameBuffer,0,sampleSize);
doAnimationAfterDelay(delayInFrames);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,仍然存在一些getPlaybackHeadPosition()似乎没有因设备而异的延迟.
有没有办法在系统中轮询AudioTrack的延迟?