if (call.method.equals("createVideoRenderer")) {
TextureRegistry.SurfaceTextureEntry entry = textures.createSurfaceTexture();
SurfaceTexture surfaceTexture = entry.surfaceTexture();
this.surfaceTexture = surfaceTexture;
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这是我的java方法调用,它创建my SurfaceTexture并将其保存到我的类实例中。我一直在阅读有关SurfaceTexture的类,这是我的理解方式:
我需要调用surfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener listener)以传递SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener定义函数的实例onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture)。如果我理解正确,则此函数由调用updateTexImage()。所以我认为onFrameAvailable应该抓取图像并进行渲染?如果是这样,如何在其中调用OpenGL函数?OpenGL上下文在哪里?
我完全不知道如何渲染它。我发现的所有Android OpenGL示例都使用曲面视图或类似的视图。我需要知道如何创建一个纯opengl上下文。
我还认为,当调用onFrameAvailable时,surfaceTexture的纹理将绑定到OpenGL上下文,因此我不需要创建着色器,调整纹理参数等。我只需要对其渲染,也许调用即可glTexImage2D。
那么如何glTexImage2D使用Flutter给我的SurfaceTexture 渲染像红色正方形这样简单的东西呢?
更新:
我发现了这个:https : //github.com/mogol/opengl_texture_widget_example
我成功地通过使用
GLES20.glClearColor(0f, green, 0f, 1f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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但是,我要使用glTeximage2D。我尝试简单地添加
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, 100, 100,
0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
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但这没用
更新:
我进行了一些研究,发现(我认为)android使用gl外部纹理,因此我尝试:
buffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize);
for (int i = 0; i < bufferSize; i = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)