using ::std::...;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
VS
using std::...;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有差异吗?如果是的话,哪一个?
我看到了这个:
using ::std::nullptr_t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这让我很好奇.
可以有人解释我以下命名空间用法之间的区别:
using namespace ::layer::module;
和
using namespace layer::module;
是什么原因导致了额外的::前layer?
在我的游戏引擎项目中,我广泛使用STL,主要是std::string和std::vector类.
在许多情况下,我必须遍历它们.现在,我这样做的方式是:
for( unsigned int i = 0; i < theContainer.size(); i ++ )
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果不是,为什么,我应该做什么呢?
使用此实现,size()是否真的在每个循环周期中执行?性能损失是否可以忽略不计?