我非常喜欢让编译器为你做尽可能多的工作.在编写一个简单的类时,编译器可以为"free"提供以下内容:
operator=)但它似乎无法给你任何比较运算符 - 如operator==或operator!=.例如:
class foo
{
public:
std::string str_;
int n_;
};
foo f1; // Works
foo f2(f1); // Works
foo f3;
f3 = f2; // Works
if (f3 == f2) // Fails
{ }
if (f3 != f2) // Fails
{ }
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有这么好的理由吗?为什么执行逐个成员比较会成为问题?显然,如果类分配内存然后你要小心,但对于一个简单的类肯定编译器可以为你做这个?
(注意:tuple并且tie可以从Boost或C++ 11中获取.)
当编写只包含两个元素的小结构时,我有时倾向于选择a std::pair,因为所有重要的东西都已经为该数据类型完成,例如operator<严格弱序.
但缺点是几乎没用的变量名.即使我自己创造了这个typedef,我也不会记得2天后究竟是什么first,second究竟是什么,特别是如果它们都属于同一类型.这对两个以上的成员来说更糟糕,因为嵌套pair非常糟糕.
另一种选择是tuple,无论是来自Boost还是C++ 11,但它看起来并没有更好,更清晰.所以我回去自己编写结构,包括任何需要的比较运算符.
特别是因为这operator<可能非常繁琐,我想通过依赖为tuple以下定义的操作来绕过这整个混乱:
示例operator<,例如严格弱排序:
bool operator<(MyStruct const& lhs, MyStruct const& rhs){
return std::tie(lhs.one_member, lhs.another, lhs.yet_more) <
std::tie(rhs.one_member, rhs.another, rhs.yet_more);
}
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(从传递的参数中引用tie一个引用.) tupleT&
编辑:从@DeadMG到私有继承的建议tuple并不是很糟糕,但它有一些缺点:
operator=特别是)可以轻松绕过tie解决方案,如果他们对订购无关紧要,我可以省略某些成员我需要考虑这个实现有什么缺点吗?
我想测试这个非常有趣的答案,并提出了这个最小的实现:
class A
{
enum M { a };
std::tuple<int> members;
public:
A() { std::get<M::a>(members) = 0; }
A(int value) { std::get<M::a>(members) = value; }
A(const A & other) { members = other.members; }
int get() const { return std::get<M::a>(members); }
bool operator==(A & other) { return members == other.members; }
};
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一个简单的测试:
int main() {
A x(42);
A y(x);
std::cout << (x==y) << std::endl;
return 0;
}
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一切都很好,直到我定义一个简单的struct B {};并尝试添加它的一个实例作为成员.我一写
std::tuple<int, B> members;
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这operator== …