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Android应用程序中的音量控制

我想知道如何从音量键控制我的应用程序音量(与我的信念相反,我读过他们只控制铃声音量).我应该覆盖onKey Down/Up吗?

或者还有其他方法可以实现这一目标吗?我问,因为如果我覆盖活动的上面提到的函数,那么只有当与此活动相关联的视图具有焦点时,函数才会收到事件,并且我正在寻找"Globaly"的东西(不工作)无论现在正在运行什么活动)

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如何在我的Android应用程序中理智地管理音量?

我有一个应用程序在其活动打开时播放间歇性声音,并且用户总是期望它发出这些噪音,但不幸的是它受到音乐流量的限制.我发现的选项是这样的:

  1. 调整音乐流的音量,如果他们碰巧正在播放音乐,可能会使用户震耳欲聋.
  2. 如果音乐流的音量为0,则调用MediaPlayer.setVolume()无效.
  3. 处理音量按钮按下我自己,这有两个问题:音量按钮按下调整振铃器音量,除非我的音频正在播放,而我仍然无法使用我的OnKeyListener按下音量按钮按下onKey事件.如果有某种方法强制调整应用于音乐流,而我的活动有焦点,或者只是按下按钮按下自己,这将有效.
  4. 在后台播放静音循环音频,以将音乐流保持在音量调整的上下文中.

我认为第三个选项可能是最好的,因为它将卷控制权交给用户,但是如果有一些方法可以在单个媒体播放器实例中覆盖系统卷,那么它也会起作用.

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如何控制媒体量?

我想使用常规音量按钮使用我的应用程序控制媒体音量.问题是我的应用程序使用短音,它们可能会让用户烦恼.您只能在播放时调整媒体音量(1秒),然后开始调整铃声音量.如何使媒体卷默认?

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