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为什么不从List <T>继承?

在规划我的程序时,我经常从一连串的想法开始:

足球队只是一个足球运动员名单.因此,我应该代表它:

var football_team = new List<FootballPlayer>();
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此列表的顺序表示球员在名单中列出的顺序.

但我后来才意识到,除了仅仅是球员名单之外,球队还有其他属性,必须记录下来.例如,本赛季的总得分,当前预算,统一颜色,string代表球队名称等等.

那么我认为:

好吧,足球队就像一个球员名单,但另外,它有一个名称(a string)和一个总分(a int)..NET不提供用于存储足球队的类,所以我将创建自己的类.最相似和相关的现有结构是List<FootballPlayer>,所以我将继承它:

class FootballTeam : List<FootballPlayer> 
{ 
    public string TeamName; 
    public int RunningTotal 
}
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但事实证明,指南说你不应该继承List<T>.我在两个方面完全被这个指南搞糊涂了.

为什么不?

显然List是以某种方式针对性能进行了优化.怎么会这样?如果我延长会给我带来什么性能问题List?究竟会打破什么?

我看到的另一个原因List是微软提供的,我无法控制它,所以我在以后暴露"公共API"后无法改变它.但我很难理解这一点.什么是公共API,我为什么要关心?如果我当前的项目没有并且不太可能拥有此公共API,我可以放心地忽略此指南吗?如果我继承List 并且事实证明我需要一个公共API,那么我将遇到什么困难?

为什么它甚至重要?列表是一个列表.什么可能改变?我可能想要改变什么?

最后,如果微软不想让我继承List,他们为什么不上课sealed呢?

我还应该使用什么呢?

显然,对于自定义集合,Microsoft提供了一个Collection应该扩展的类而不是List.但这个类是非常裸露,并没有多少有用的东西,比如AddRange,例如.jvitor83的答案提供了该特定方法的性能原理,但是如何缓慢AddRange而不是没有AddRange

继承Collection是比继承更多的工作List,我认为没有任何好处.当然微软不会告诉我无缘无故地做额外的工作,所以我不禁觉得我在某种程度上误解了某些东西,而继承Collection实际上并不是解决我问题的正确方法.

我见过如实施的建议IList …

.net c# oop inheritance list

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"编程到界面"是什么意思?

我已经看过几次提到这个,我不清楚这是什么意思.你何时以及为何会这样做?

我知道接口有什么作用,但事实上我不清楚这一点让我觉得我错过了正确使用它们.

如果你这样做是这样的:

IInterface classRef = new ObjectWhatever()
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你可以使用任何实现的类IInterface吗?你什么时候需要这样做?我唯一能想到的是,如果你有一个方法,你不确定除了实现之外将传递什么对象IInterface.我想不出你需要多久做一次.

另外,你怎么能写一个接受实现接口的对象的方法?那可能吗?

language-agnostic oop interface

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抽象工厂模式与工厂方法的区别

我知道有很多关于这两种模式之间差异的帖子,但有一些我找不到的东西.

从我一直在阅读的内容中,我看到工厂方法模式允许您定义如何创建单个具体产品,但是从客户端隐藏实现,因为他们将看到通用产品.我的第一个问题是抽象工厂.它的作用是允许您创建具体对象的族(可能取决于您使用的特定工厂)而不仅仅是单个具体对象?抽象工厂是否只返回一个非常大的对象或许多对象,具体取决于您调用的方法?

我的最后两个问题是关于我在很多地方看到过的单一引言,我无法完全理解:

两者之间的一个区别是,使用抽象工厂模式,类通过组合将对象实例化的责任委托给另一个对象,而工厂方法模式使用继承并依赖子类来处理所需的对象实例化.

我的理解是工厂方法模式有一个Creator接口,它将使ConcreteCreator负责知道要实例化的ConcreteProduct.这是通过使用继承来处理对象实例化的意思吗?

现在关于那个引用,抽象工厂模式究竟是如何通过合成将对象实例化的责任委托给另一个对象?这是什么意思?看起来抽象工厂模式也使用继承来完成构建过程,但是我仍然在学习这些模式.

任何帮助,尤其是最后一个问题,将不胜感激.

design-patterns factory-method factory-pattern abstract-factory

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如何总结C++向量的元素?

找到a中所有元素之和的方法是std::vector什么?

假设我有一个std::vector<int> vector包含少量元素的向量.现在我想找到所有元素的总和.有什么不同的方式?

c++ stl vector

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继承与构成的区别

组成和继承是一样的吗?如果我想实现组合模式,我该如何在Java中实现?

java oop inheritance composition

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继承与聚合

关于如何在面向对象的系统中最好地扩展,增强和重用代码,有两种思路:

  1. 继承:通过创建子类来扩展类的功能.覆盖子类中的超类成员以提供新功能.当超类想要一个特定的接口但是对它的实现不可知时,使方法抽象/虚拟以强制子类"填空".

  2. 聚合:通过获取其他类并将它们组合到一个新类中来创建新功能.为这个新类附加一个公共接口,以便与其他代码进行互操作.

每个的好处,成本和后果是什么?还有其他选择吗?

我看到这个辩论定期出现,但我认为它还没有被问到Stack Overflow(虽然有一些相关的讨论).谷歌的结果也令人惊讶地缺乏.

language-agnostic oop inheritance aggregation

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扩展Kotlin中的数据类

数据类似乎是Java中旧式POJO的替代品.很可能这些类允许继承,但我看不到扩展数据类的方便方法.我需要的是这样的:

open data class Resource (var id: Long = 0, var location: String = "")
data class Book (var isbn: String) : Resource()
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由于component1()方法的冲突,上面的代码失败了.data仅在一个类中留下注释也不起作用.

也许还有另一个成语来扩展数据类?

UPD:我可能只注释子子类,但data注释只处理构造函数中声明的属性.也就是说,我必须声明所有父级的属性open并覆盖它们,这很难看:

open class Resource (open var id: Long = 0, open var location: String = "")
data class Book (
    override var id: Long = 0,
    override var location: String = "",
    var isbn: String
) : Resource()
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inheritance android abstract kotlin data-class

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Java接口如何模拟多重继承?

我正在阅读"The Java Tutorial"(第二次).我刚刚完成了关于接口的部分(再次),但仍然不了解Java接口如何模拟多重继承.是否有比书中更清楚的解释?

java interface multiple-inheritance

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你怎么模仿密封课程?

模拟密封课程可能会非常痛苦.我目前赞成使用适配器模式来处理这个问题,但是有些事情让我觉得很奇怪.

那么,你嘲笑密封课程的最佳方式是什么?

Java答案非常受欢迎.实际上,我预计Java社区已经处理了这个问题,并且提供了很多东西.

但这里有一些.NET意见:

language-agnostic tdd unit-testing mocking

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为什么要使用继承?

我知道之前已经讨论过这个问题,但似乎总是假设继承至少有时候比组合更好.我想挑战这个假设,希望获得一些理解.

我的问题是:既然你可以完成与对象组合东西,你可以用经典的继承和自经典的继承是很经常被滥用[1] ,自对象组合为您提供了灵活地改变委托对象运行时,为什么你会永远使用经典继承?

我可以理解为什么你会推荐Java和C++等语言中的继承,这些语言不能提供方便的委派语法.在这些语言中,只要不明显不正确,就可以使用继承来节省大量的输入.但是像Objective C和Ruby这样的其他语言提供了经典的继承非常方便的委托语法.Go编程语言是我所知道的唯一一种语言,它认为经典继承比它的价值更麻烦,并且仅支持代码重用的委托.

陈述我的问题的另一种方式是:即使您知道经典继承对于实现某个模型不是不正确的,那么这个理由是否足以使用它而不是组合?

[1]许多人使用经典继承来实现多态,而不是让他们的类实现接口.继承的目的是代码重用,而不是多态.此外,有些人使用继承来模拟他们对"is-a"关系的直观理解,这种关系往往是有问题的.

更新

我只想在谈到继承时澄清我的意思:

我在谈论一种继承的类型,即一个类继承自部分或完全实现的基类.我不是在谈论继承纯粹抽象的基类,这与实现接口相同,我记录的并不反对.

更新2

我知道继承是实现C++多态性的唯一方法.在这种情况下,显而易见的是你必须使用它.所以我的问题仅限于Java或Ruby等语言,这些语言提供了实现多态的不同方法(分别是接口和鸭子类型).

java language-agnostic oop inheritance composition

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