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每个程序员应该了解的内存?

我想知道Ulrich Drepper 从2007年开始对每个程序员应该知道的内容有多少仍然有效.另外,我找不到比1.0更新的版本或勘误表.

optimization x86 memory-management cpu-architecture micro-optimization

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当前的x86架构是否支持非临时负载(来自"正常"内存)?

我知道关于这个主题的多个问题,但是,我没有看到任何明确的答案或任何基准测量.因此,我创建了一个简单的程序,它使用两个整数数组.第一个数组a非常大(64 MB),第二个数组b很小,适合L1缓存.程序迭代a并将其元素添加到b模块化意义上的相应元素中(当到达结束时b,程序从其开始再次开始).测量的不同大小的L1缓存未命中数b如下:

在此输入图像描述

测量是在具有32 kiB L1数据高速缓存的Xeon E5 2680v3 Haswell型CPU上进行的.因此,在所有情况下,都b适合L1缓存.然而,大约16 kiB的b内存占用量大大增加了未命中数.这可能因为两者的负载预期ab导致缓存线失效从一开始b在这一点上.

绝对没有理由保留a缓存中的元素,它们只使用一次.因此,我运行一个具有非时间负载a数据的程序变体,但未命中数没有改变.我还运行了一个非暂时预取a数据的变体,但仍然有相同的结果.

我的基准代码如下(没有显示非时间预取的变体):

int main(int argc, char* argv[])
{
   uint64_t* a;
   const uint64_t a_bytes = 64 * 1024 * 1024;
   const uint64_t a_count = a_bytes / sizeof(uint64_t);
   posix_memalign((void**)(&a), 64, a_bytes);

   uint64_t* b;
   const uint64_t b_bytes = atol(argv[1]) * 1024;
   const uint64_t b_count = b_bytes …
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c c++ x86 caching prefetch

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为什么mulss在Haswell上只用了3个周期,与Agner的指令表不同?

我是指令优化的新手.

我对一个简单的函数dotp进行了简单的分析,该函数用于获取两个浮点数组的点积.

C代码如下:

float dotp(               
    const float  x[],   
    const float  y[],     
    const short  n      
)
{
    short i;
    float suma;
    suma = 0.0f;

    for(i=0; i<n; i++) 
    {    
        suma += x[i] * y[i];
    } 
    return suma;
}
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我用昂纳雾在网络上提供的测试框架testp.

在这种情况下使用的数组是对齐的:

int n = 2048;
float* z2 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*n, 64);
char *mem = (char*)_mm_malloc(1<<18,4096);
char *a = mem;
char *b = a+n*sizeof(float);
char *c = b+n*sizeof(float);

float *x = (float*)a;
float *y = (float*)b;
float *z = (float*)c;
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然后我调用函数dotp,n = 2048,repeat …

c optimization assembly sse micro-optimization

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预取指令

看起来预取用法的一般逻辑是,如果代码忙于处理直到预取指令完成其操作,则可以添加预取.但是,似乎如果使用过多的预取指令,那么它会影响系统的性能.我发现我们需要先获得没有预取指令的工作代码.稍后我们需要在各种代码位置中进行预取指令的各种组合,并进行分析以确定由于预取而实际可能改进的代码位置.有没有更好的方法来确定应该使用预取指令的确切位置?

embedded assembly arm mips prefetch

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非临时负载和硬件预取器,它们一起工作吗?

当从连续的内存位置执行一系列_mm_stream_load_si128()调用(MOVNTDQA)时,硬件预取器是否仍会启动,或者我应该使用显式软件预取(使用NTA提示)以获得预取的好处,同时仍然避免缓存污染?

我问这个的原因是因为他们的目标似乎与我相矛盾.流加载将获取绕过缓存的数据,而预取器尝试主动将数据提取到缓存中.

当顺序迭代一个大型数据结构(处理过的数据不会在很长一段时间内被修饰)时,我有必要避免污染chache层次结构,但我不想因频繁出现频繁的~100次循环处罚-fetcher闲置.

目标架构是Intel SandyBridge

performance x86 sse prefetch cpu-cache

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