相关疑难解决方法(0)

用64位替换32位循环计数器会引入疯狂的性能偏差

我一直在寻找最快的方法来处理popcount大数据.我遇到了一个很奇怪的效果:改变从循环变量unsigneduint64_t50%在我的电脑上所做的性能下降.

基准

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <x86intrin.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

    using namespace std;
    if (argc != 2) {
       cerr << "usage: array_size in MB" << endl;
       return -1;
    }

    uint64_t size = atol(argv[1])<<20;
    uint64_t* buffer = new uint64_t[size/8];
    char* charbuffer = reinterpret_cast<char*>(buffer);
    for (unsigned i=0; i<size; ++i)
        charbuffer[i] = rand()%256;

    uint64_t count,duration;
    chrono::time_point<chrono::system_clock> startP,endP;
    {
        startP = chrono::system_clock::now();
        count = 0;
        for( unsigned k = 0; k < …
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c++ performance x86 assembly compiler-optimization

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为memcpy增强了REP MOVSB

我想使用增强的REP MOVSB(ERMSB)为自定义获得高带宽memcpy.

ERMSB引入了Ivy Bridge微体系结构.如果您不知道ERMSB是什么,请参阅英特尔优化手册中的"增强型REP MOVSB和STOSB操作(ERMSB)" 部分.

我知道直接执行此操作的唯一方法是使用内联汇编.我从https://groups.google.com/forum/#!topic/gnu.gcc.help/-Bmlm_EG_fE获得了以下功能

static inline void *__movsb(void *d, const void *s, size_t n) {
  asm volatile ("rep movsb"
                : "=D" (d),
                  "=S" (s),
                  "=c" (n)
                : "0" (d),
                  "1" (s),
                  "2" (n)
                : "memory");
  return d;
}
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然而,当我使用它时,带宽远小于memcpy. 使用我的i7-6700HQ(Skylake)系统,Ubuntu 16.10,DDR4 @ 2400 MHz双通道32 GB,GCC 6.2,__movsb获得15 GB/s并memcpy获得26 GB/s.

为什么带宽如此低REP MOVSB?我该怎么做才能改善它?

这是我用来测试它的代码.

//gcc -O3 -march=native -fopenmp foo.c
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include …
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c x86 assembly gcc memcpy

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为什么破坏LZCNT的"输出依赖性"很重要?

在测量某些东西的同时,我测量的吞吐量比我计算的要低得多,我将其缩小到LZCNT指令(它也发生在TZCNT中),如以下基准所示:

  xor ecx, ecx
_benchloop:
  lzcnt eax, edx
  add ecx, 1
  jnz _benchloop
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和:

  xor ecx, ecx
_benchloop:
  xor eax, eax  ; this shouldn't help, but it does
  lzcnt eax, edx
  add ecx, 1
  jnz _benchloop
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第二个版本要快得多.它不应该.LZCNT没有理由对其输出有输入依赖性.与BSR/BSF不同,xZCNT指令总是覆盖其输出.

我在4770K上运行它,所以LZCNT和TZCNT没有被执行为BSR/BSF.

这里发生了什么?

x86 assembly

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为什么Skylake比Broadwell-E在单线程内存吞吐量方面要好得多?

我们有一个简单的内存吞吐量基准.对于大块内存,它所做的只是重复记忆.

在几台不同的机器上查看结果(针对64位编译),Skylake机器的性能明显优于Broadwell-E,保持OS(Win10-64),处理器速度和RAM速度(DDR4-2133)不变.我们不是说几个百分点,而是大约2个因素.Skylake配置为双通道,Broadwell-E的结果不会因双/三/四通道而异.

任何想法为什么会这样?随后的代码在VS2015的Release中编译,并报告完成每个memcpy的平均时间:

64位:Skylake为2.2ms,Broadwell-E为4.5ms

32位:Skylake为2.2ms,Broadwell-E为3.5ms.

通过利用多个线程,我们可以在四通道Broadwell-E构建上获得更大的内存吞吐量,这很不错,但是看到单线程内存访问的这种巨大差异令人沮丧.为什么差异如此显着的任何想法?

我们还使用了各种基准测试软件,他们验证了这个简单示例所展示的内容 - 单线程内存吞吐量在Skylake上更好.

#include <memory>
#include <Windows.h>
#include <iostream>

//Prevent the memcpy from being optimized out of the for loop
_declspec(noinline) void MemoryCopy(void *destinationMemoryBlock, void *sourceMemoryBlock, size_t size)
{
    memcpy(destinationMemoryBlock, sourceMemoryBlock, size);
}

int main()
{
    const int SIZE_OF_BLOCKS = 25000000;
    const int NUMBER_ITERATIONS = 100;
    void* sourceMemoryBlock = malloc(SIZE_OF_BLOCKS);
    void* destinationMemoryBlock = malloc(SIZE_OF_BLOCKS);
    LARGE_INTEGER Frequency;
    QueryPerformanceFrequency(&Frequency);
    while (true)
    {
        LONGLONG total = 0;
        LONGLONG max = 0;
        LARGE_INTEGER StartingTime, …
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performance benchmarking x86 intel cpu-architecture

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使用按位AND和popcount而不是实际int或float的大(0,1)矩阵乘法?

对于乘法大二进制矩阵(10Kx20K),我通常要做的是将矩阵转换为浮点数并执行浮点矩阵乘法,因为整数矩阵乘法非常慢(请看这里).

但这一次,我需要执行超过数十万次这样的乘法运算,甚至平均事情上的毫秒级性能提升.


我想要一个intfloat矩阵作为结果,因为产品可能有非0或1的元素.输入矩阵元素都是0或1,因此它们可以存储为单个位.

在行向量和列向量之间的内积中(为了产生输出矩阵的一个元素),乘法简化为按位AND.添加仍然是添加,但我们可以添加具有填充计数功能的位,而不是单独循环它们.

一些其他布尔/二进制矩阵函数或位而不是计数它们,产生位矩阵结果,但这不是我需要的.


下面是一个示例代码,显示将问题形成为std::bitset, AND并且count操作比矩阵乘法更快.

#include <iostream>
using std::cout; using std::endl;
#include <vector>
    using std::vector;
#include <chrono>
#include <Eigen/Dense>
    using Eigen::Map; using Eigen::Matrix; using Eigen::MatrixXf;
#include <random>
    using std::random_device; using std::mt19937; using std::uniform_int_distribution;
#include <bitset>
    using std::bitset;

using std::floor;

const int NROW = 1000;
const int NCOL = 20000;

const float DENSITY = 0.4;
const float DENOMINATOR = 10.0 - (10*DENSITY);

void fill_random(vector<float>& vec) { …
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c++ sse avx bitset matrix-multiplication

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