我想将原始纹理数据转储到磁盘上(稍后再回读),我不确定glReadPixel会从当前绑定的纹理中读取.
如何从纹理中读取缓冲区?
textures opengl-es glreadpixels ios
glreadpixels ×1
ios ×1
opengl-es ×1
textures ×1