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内联装配破坏了红色区域

我正在编写一个加密程序,并且核心(一个宽的乘法例程)是用x86-64汇编编写的,两者都是为了速度而且因为它广泛使用adc那些不容易从C中访问的指令.我不想内联这个函数,因为它很大,并且在内循环中被调用了好几次.

理想情况下,我还想为此函数定义一个自定义调用约定,因为它在内部使用所有寄存器(除外rsp),不破坏其参数,并在寄存器中返回.现在,它适应了C调用约定,但当然这使它变慢(大约10%).

为了避免这种情况,我可以调用它,asm("call %Pn" : ... : my_function... : "cc", all the registers);但有没有办法告诉GCC调用指令与堆栈混淆?否则GCC会将所有这些寄存器放在红色区域中,而顶部的寄存器将被破坏.我可以使用-mno-red-zone编译整个模块,但是我更喜欢告诉GCC,比方说,红色区域的前8个字节将被破坏,以便它不会放任何东西.

c x86 gcc inline-assembly red-zone

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在C++内联asm中使用基指针寄存器

我希望能够%rbp在内联asm中使用基指针寄存器().这样的玩具示例是这样的:

void Foo(int &x)
{
    asm volatile ("pushq %%rbp;"         // 'prologue'
                  "movq %%rsp, %%rbp;"   // 'prologue'
                  "subq $12, %%rsp;"     // make room

                  "movl $5, -12(%%rbp);" // some asm instruction

                  "movq %%rbp, %%rsp;"  // 'epilogue'
                  "popq %%rbp;"         // 'epilogue'
                  : : : );
    x = 5;
}

int main() 
{
    int x;
    Foo(x);
    return 0;
}
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我希望,因为我使用通常的序幕/结尾函数调用方法来推送和弹出旧的%rbp,这样就可以了.但是,当我尝试在内x联asm之后访问时,它会出现故障.

GCC生成的汇编代码(略微剥离)是:

_Foo:
    pushq   %rbp
    movq    %rsp, %rbp
    movq    %rdi, -8(%rbp)

    # INLINEASM
    pushq %rbp;          // prologue
    movq %rsp, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ x86 assembly red-zone

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警告#13212:在需要堆栈对齐的函数中引用ebx

我正在尝试使用ICC 2018编译以下代码:

__asm {
        mov ebx, xx              ;xx address to registers
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中xx的类型为int16.这是我函数中的第一条指令.

我使用上面的汇编代码得到以下警告:警告#13212:在需要堆栈对齐的函数中引用ebx

令人惊讶的是,当我用eax或esi替换ebx时,我看到警告消失了.我无法理解为什么我只看到ebx的问题,据我所知,ebx和eax都有相同的架构(32位寄存器).

此外,当我使用ICC 2013编译相同的代码时,我没有看到警告.

谁能帮我解决这个警告?

谢谢!

c++ assembly

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如何使用GCC在C中编写以下内联汇编代码

我正在阅读这里的一些答案和问题,并不断提出这个建议,但我注意到没有人真正解释过你需要做什么,在Windows上使用英特尔和GCC编译器.下面评论正是我想要做的.

#include <stdio.h>

int main()
{
    int x = 1;
    int y = 2;
    //assembly code begin
    /*
      push x into stack; < Need Help
      x=y;               < With This
      pop stack into y;  < Please
    */
    //assembly code end
    printf("x=%d,y=%d",x,y);
    getchar();
    return 0;
}
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