我上下阅读了所有ARKit类的完整文档.我没有看到任何描述实际获取用户面部纹理的能力的地方.
ARFaceAnchor包含ARFaceGeometry(由顶点组成的拓扑和几何)和BlendShapeLocation数组(允许通过操纵用户面顶点上的几何数学来操纵各个面部特征的坐标).
但是我在哪里可以获得用户脸部的实际纹理.例如:实际的肤色/肤色/纹理,面部毛发,其他独特的特征,如疤痕或出生痕迹?或者这根本不可能?
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