在模板,在那里,为什么我必须把typename和template上依赖的名字呢?究竟什么是依赖名称?我有以下代码:
template <typename T, typename Tail> // Tail will be a UnionNode too.
struct UnionNode : public Tail {
// ...
template<typename U> struct inUnion {
// Q: where to add typename/template here?
typedef Tail::inUnion<U> dummy;
};
template< > struct inUnion<T> {
};
};
template <typename T> // For the last node Tn.
struct UnionNode<T, void> {
// ...
template<typename U> struct inUnion {
char fail[ -2 + (sizeof(U)%2) ]; // Cannot be instantiated for any …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请考虑以下代码:
template <typename T>
class A {
public:
template <typename T2>
const T2* DoSomething() { ... }
};
template <typename T>
class B : public A<T> {
public:
const int* DoSomethingElse() {
return this->DoSomething<int>(); // Compiler wants 'template' keyword here:
// return this->template DoSomething<int>();
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么不编译?我理解标准的相关部分是14.2/4,但我不确定我理解为什么这不起作用的细节.有人可以打破该部分的措辞来解释为什么这不起作用?另外,您能否(通常)描述在什么情况下可以省略模板关键字?
请注意,在C++ 11下面的代码不会编译:
template <typename T>
class A {
public:
template <typename T2>
const T2* DoSomething() { ... }
};
class B {
public:
scoped_ptr<A<int>> var_;
const int* …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)