在C++的这一段中,delete this讨论了构造的使用.列出了4个限制.
限制1到3看起来很合理.但是为什么限制4在那里我"必须不检查它,将它与另一个指针进行比较,将它与NULL进行比较,打印它,投射它,用它做任何事情"?
我的意思this是又一个指针.为什么我不能把reinterpret_cast它int或者叫它printf()输出它的值?
在对象中实现引用计数时,"release and possible delete object"原语通常如下所示实现:
void CObject::Release()
{
--referenceCount;
if( referenceCount == 0 ) {
delete this;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
首先,delete this看起来很吓人.但由于成员函数立即返回并且不尝试访问任何成员变量,所以这些东西仍然可以正常工作.至少这是通常解释的方式.成员函数甚至可以调用一些全局函数来写入删除对象的日志.
C++标准是否保证成员函数可以调用delete this然后执行任何不需要访问成员变量和调用成员函数的事情,这将被定义为正常行为?
以下是实现IUnknown COM接口的Release方法的标准(不推荐)方法(直接取自MSDN):
ULONG CMyMAPIObject::Release()
{
// Decrement the object's internal counter.
ULONG ulRefCount = InterlockedDecrement(m_cRef);
if (0 == m_cRef)
{
delete this;
}
return ulRefCount;
}
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我想知道如果公寓模型不是STA,是否会出现竞争条件:
delete thisdelete this对我来说,确保一致性的唯一方法是创建一个标志,比如删除,锁定整个关键部分,即除了返回之外的所有Release方法,并将标志设置为true.
并在AddRef和QueryInterface方法中检查此标志,如果已设置,则拒绝新引用的请求.
我错过了什么?
提前致谢.