我试过了:
git archive HEAD --format=zip > archive.zip
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
:然后我发送电子邮件archive.zip,另一端将archive.zip解压缩到一个文件夹中.但是当他们尝试任何git命令时,他们发现这不会产生有效的git存储库
我有两个相同远程存储库的克隆.我对一个本地存储库进行了一些更改,如何将此更改提取到其他本地存储库而不将其推送到远程存储库.
当我将一个分支从我的本地仓库推到一个拇指驱动器时,我需要一些帮助来解决错误.我认为问题是由不同驱动器之间来回切换引起的.特别是,我失去了一个并开始使用替代品.然后,当我发现原来我切换回它.现在看来我的一些参考/头部搞砸了.例如,当我尝试推送分支时,我得到以下输出:
$ git push origin android-lite
Counting objects: 111, done.
Compressing objects: 100% (98/98), done.
Writing objects: 100% (109/109), 29.63 KiB, done.
Total 109 (delta 40), reused 0 (delta 0)
error: unable to resolve reference refs/heads/android-lite: No such file or directory
remote: error: failed to lock refs/heads/android-lite
To /media/2AC0-E4E2/devel/src/java/bbct/
! [remote rejected] android-lite -> android-lite (failed to lock)
error: failed to push some refs to '/media/2AC0-E4E2/devel/src/java/bbct/'
$
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我理解正确,这表示refs/heads/android-lite在原点不存在.但是,我很困惑为什么git不会创建一个新的分支.我的本地仓库中是否有东西表明android-lite分支已经存在于原产地?
Unity 编辑器中的两个游戏窗口是什么意思?
好吧,如果人们基本上能够在编辑器中拥有两个单独的窗口,而不是仅限于只有一个:
为什么这会有用?
它主要用于网络。在测试联网多人游戏时,通常需要等待很长时间才能创建独立构建来测试和调试事件,而且在独立上调试错误很困难。
如果我可以通过单击播放按钮运行两个实例(一个服务器/一个客户端),我会节省很多时间。
这是一个游戏窗口顺便说一句 https://i.gyazo.com/2aeb04f8a41f1508d262cf9a526311bc.png