考虑以下使用的简单代码new(我知道没有delete[],但它与此问题无关):
int main()
{
int* mem = new int[100];
return 0;
}
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是否允许编译器优化new呼叫?
在我的研究中,g ++(5.2.0)和Visual Studio 2015不会优化new呼叫,而clang(3.0+)则可以.所有测试都是在启用完全优化的情况下进行的(-O3用于g ++和clang,用于Visual Studio的发布模式).
是不是new在引擎盖下进行系统调用,使编译器无法(并且非法)优化它?
编辑:我现在已经从程序中排除了未定义的行为:
#include <new>
int main()
{
int* mem = new (std::nothrow) int[100];
return 0;
}
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编辑2:
#include <new>
int main()
{
int* mem = new (std::nothrow) int[1000];
if (mem != 0)
return 1;
return 0;
}
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让我们搞乱非常基本的动态分配内存.我们取3的向量,设置其元素并返回向量的总和.
在第一个测试用例中,我使用带new[]/ 的原始指针delete[].在我使用的第二个std::vector:
#include <vector>
int main()
{
//int *v = new int[3]; // (1)
auto v = std::vector<int>(3); // (2)
for (int i = 0; i < 3; ++i)
v[i] = i + 1;
int s = 0;
for (int i = 0; i < 3; ++i)
s += v[i];
//delete[] v; // (1)
return s;
}
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大会(1)(new[]/ delete[])
main: # @main
mov eax, 6
ret
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大会(2)(std::vector)
main: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个我正在测试的简单示例,我注意到当涉及operator new时,gcc优化(-O3)似乎不如clang那样好.我想知道可能是什么问题,是否有可能迫使gcc以某种方式生成更优化的代码?
template<typename T>
T* create() { return new T(); }
int main() {
auto result = 0;
for (auto i = 0; i < 1000000; ++i) {
result += (create<int>() != nullptr);
}
return result;
}
#clang3.6++ -O3 -s --std=c++11 test.cpp
#size a.out
text data bss dec hex filename
1324 616 8 1948 79c a.out
#time ./a.out
real 0m0.002s
user 0m0.001s
sys 0m0.000s
#gcc4.9 -O3 -s --std=c++11 test.cpp
#size a.out
text data bss dec hex filename
1484 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)