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为什么我需要在g ++中使用typedef typename而不是VS?

自从海湾合作委员会抓住我这个问题已经有一段时间了,但它刚刚发生在今天.但是我从来没有理解为什么GCC在模板中需要typedef typename,而VS和我猜ICC没有.typedef typename是一个"bug"还是一个严格的标准,还是留给编译器编写者的东西?

对于那些不知道我的意思的人来说,这是一个样本:

template<typename KEY, typename VALUE>
bool find(const std::map<KEY,VALUE>& container, const KEY& key)
{
    std::map<KEY,VALUE>::const_iterator iter = container.find(key);
    return iter!=container.end();
}
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上面的代码在VS(可能在ICC中)编译,但在GCC中失败,因为它想要这样:

template<typename KEY, typename VALUE>
bool find(const std::map<KEY,VALUE>& container, const KEY& key)
{
    typedef typename std::map<KEY,VALUE>::const_iterator iterator; //typedef typename
    iterator iter = container.find(key);
    return iter!=container.end();
}
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注意:这不是我正在使用的实际功能,而只是一些愚蠢的东西来证明这个问题.

c++ typedef g++ typename

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如何在void函数上创建typedef,它可以是任何类的属性?

当我们这样做

typedef void FuncCharPtr(char*, int) ;
vector<FuncCharPtr*> FuncVec ;
void Add(FuncCharPtr* f)
{
    FuncVec.push_back(f);
}
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我们不允许以FuncCharPtr类型传递

 void (someClass::*)b(char*, int);
 void (someOtherClass::*)b(char*, int);
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并且我们希望保持链接到同一向量中的两个类的函数,以便能够一次性调用所有订阅者与SOMETHING LIKE

void CastData(char * data, int length){
    for(size_t i = 0 ; i < FuncVec.size(); i++){
        char* dataCopy = new char[length];
        memcpy(dataCopy, data, length);
        FuncVec[i](dataCopy, length);
                    delete[] dataCopy;
    }
}
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如何解决这样的问题?

c++ oop typedef vector visual-studio

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c++ ×2

typedef ×2

g++ ×1

oop ×1

typename ×1

vector ×1

visual-studio ×1