我看到这个问题询问全局变量是否坏.
当我想到它的后果时,我能想出的唯一论据是,在某些情况下它们是必要的可能是出于性能原因.
但是,我对此并不十分肯定.所以我的问题是,使用全局比使用get/set方法调用更快吗?
假设我们有一个数组说:
int arr[1000];
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我有一个适用于该数组的函数说:
void Func(void);
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当我可以将arr [1000]作为main()外部的外部变量时,为什么需要通过引用传递(通过更改void)?
我正在尝试将变量从一个函数传递到另一个函数.
例如:
FuncA:从用户接收3个输入,我想在FuncB中使用这3个输入.
我该怎么办?我只是从FuncA返回3个值并将其作为Func B的参数传递给我吗?
我会这样做吗?**不使用指针.
int FuncA(void);
int FuncB(int A, int B, int C, int D, int E);
int main(void)
{
FuncA(void);
FuncB(A,B,C);
}
int FuncA(void)
{
printf("Enter 3 number:");
scanf("%d %d %d" &A, &B, &C);
return A, B, C;
}
int FuncB(int A, int B, int C)
{
.............
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在用 PHP 编写我的第一个真正的 MVC 应用程序。我没有使用框架,因为我的应用程序太小了,我认为从头开始编写所有内容会更快。
在我的应用程序中,用户可以注册、登录然后编写/编辑/删除内容。每条内容都通过数据库中的用户 ID 列引用其所有者。
我现在即将实施用户访问限制(从某种意义上说,用户只能查看/编辑/删除他们自己的内容/项目/模型)。我想知道应该在哪里检查“有效访问”以及在哪里实例化用户对象。
我的意思是,我绝对需要有关控制器、模型和视图中当前用户的信息。因此,我在考虑是否可以拥有一个全局用户对象(在 index.php 中定义)来存储所有用户信息,以便我可以从应用程序的每个部分轻松访问它。
目前,此代码段授予我的控制器访问用户信息的权限,然后我还将这些信息存储在传递给视图的数据数组中:
class Controller {
protected $data, $id, $user;
public function __construct($action = null, $data = null) {
if (User::isLoggedIn()) {
$this->user = new User($_SESSION['user']);
$this->data['user'] = $this->user;
}
}
}
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按照这种模式,我必须将用户信息传递给我创建的每个模型,或者让它们实例化自己的用户对象。
去这里的路是什么?全局用户对象,在每个模型中实例化还是将用户对象作为参数传递给模型和视图?
感谢您的帮助!
全局变量通常不被鼓励。C++ 标准库中具有外部链接的全局变量背后的原理是什么?
extern变量真的只是声明而不是定义吗?
std::call_once一个例子是声明具有mutex.h
外部链接的线程局部全局变量的 gcc 实现:
extern __thread void* __once_callable;
extern __thread void (*__once_call)();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在
/// @cond undocumented
# ifdef _GLIBCXX_HAVE_TLS
// If TLS is available use thread-local state for the type-erased callable
// that is being run by std::call_once in the current thread.
extern __thread void* __once_callable;
extern __thread void (*__once_call)();
// RAII type to set up state for pthread_once call.
struct once_flag::_Prepare_execution
{
template<typename _Callable>
explicit
_Prepare_execution(_Callable& __c)
{
// Store address in thread-local pointer: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请参阅下面的C++代码片段:
#include .....
Class1 class1;
Class2 class2;
...
void Class3::foo() {
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
变量有哪些:class1和class2?它们是全局变量吗?静态变量?实际上这些是什么?在C++ OO编程中,使用这些是不错的做法,因为文件中任何类的任何成员函数都可以访问它们?
对不起初学者的问题.
谢谢.
我在本教程中遇到了以下示例:
class Song
@@plays = 0
def initialize(name, artist, duration)
@name = name
@artist = artist
@duration = duration
@plays = 0
end
def play
@plays += 1
@@plays += 1
"This song: #@plays plays. Total #@@plays plays."
end
end
s1 = Song.new("Song1", "Artist1", 234) # test songs
s2 = Song.new("Song2", "Artist2", 345)
puts s1.play
puts s2.play
puts s1.play
puts s1.play
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@@只能在Song课程中礼貌地播放吗?这篇评论提出了不建议使用类变量的观点.是不是b/c它们在日常使用中通常不需要,并且在使用时会产生很多调试问题?
我是C++的新手并尝试制作两个简单的函数,但出了点问题.
我正在尝试执行以下操作:
1.Function for input some data.
2.Function to show what data is input.
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我只是想简单一点.我到目前为止写的代码是:
#include <iostream>
void masiv()
{
int x[10];
int n, i;
int min;
int max=0, imax=0, imin;
cout << "Enter the number of elements: ";
cin >> n;
for(i=0; i < n; i++)
{
cout << "Input value for x["<<i<<"]=";
cin >> x[i];
if (min > x[i])
{
min = x [i];
imin = i;
}
if (max < x[i])
{
max = x[i];
imax = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个文件,print_permu.c和gen_permu.cpp.我希望将print_permu.c文件编译成目标文件,然后使用目标文件进行编译gen_permu.cpp,其中包含对函数的调用print_permu.c.
print_permu.c
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
typedef char byte;
char *printable=NULL;
size_t pos,size,*char_cnt;
void __print_permu_recurse()
{
if( pos==size )
{
printf("%s\n",printable);
return;
}
byte iter = 25;
while( iter>=0 )
{
if( char_cnt[iter] )
{
printable[pos] = 'a'+iter;
--char_cnt[iter];
++pos;
__print_permu_recurse();
--pos;
++char_cnt[iter];
}
--iter;
}
}
void print_permu(size_t *char_count)
{
char_cnt = char_count;
for(pos = 0,size = 0 ; pos<26 ; ++pos)
size += char_count[pos];
printable = (char*)malloc(sizeof(char)*(size+1));
printable[size] = '\0'; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能为我的程序中的所有类创建一个全局可访问的变量,如果我从一个类更改它的值,它也会为所有其他类更改?
如果是这样,我该如何实现?