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调试与发布性能

我遇到了以下段落:

在Visual Studio中编译代码时,IDE中的"调试与发布"设置对性能几乎没有差别......生成的代码几乎相同.C#编译器并没有真正进行任何优化.C#编译器只是吐出IL ...而在运行时它是执行所有优化的JITer.JITer确实具有调试/释放模式,这对性能产生巨大影响.但这并不能决定你是否运行项目的调试或发布配置,而是关闭是否附加了调试器."

来源在这里,播客在这里.

有人可以指导我一篇能够证明这一点的微软文章吗?

谷歌搜索" C#debug vs release performance "主要返回结果,说" Debug有很多性能损失 "," 发布已经优化 "," 不要将调试部署到生产中 ".

c# debugging performance release

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我如何理解读取内存障碍和易失性

某些语言提供的volatile修饰符被描述为在读取支持变量的内存之前执行"读取内存屏障".

读取存储器屏障通常被描述为一种方法,用于确保CPU在屏障之后执行读取之前执行读取之前所请求的读取.但是,使用此定义,似乎仍然可以读取过时值.换句话说,以特定顺序执行读取似乎并不意味着必须查询主存储器或其他CPU以确保读取的后续值实际上反映了读取屏障时系统中的最新值或随后写入阅读障碍.

因此,volatile是否真的保证读取最新值或者只是(喘气!)读取的值至少与屏障之前的读取一样是最新的?还是其他一些解释?这个答案有什么实际意义?

multithreading volatile memory-barriers

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c# - 易失性关键字使用与锁定

我已经使用了volatile,我不确定它是否有必要.我很确定锁定在我的情况下会有点过分.阅读这个帖子(Eric Lippert评论)让我对使用volatile感到焦虑:什么时候应该在c#中使用volatile关键字?

我使用volatile是因为我的变量在多线程上下文中使用,其中可以同时访问/修改此变量,但是我可以在没有任何伤害的情况下松散添加(参见代码).

我添加"挥发性",以确保有不发生未命中对准:在另一个取可以在2通过在从另一个线程中间的写入被打破仅读取32可变的比特和其他32位.

我先前的假设(先前的陈述)是否真的可以发生?如果没有,"挥发性"使用是否仍然是必要的(选项属性修改可能在任何线程中发生).

看了2个第一个答案.我想坚持代码编写方式的事实,如果由于并发性我们错过了一个增量(想要从2个线程递增但结果仅由于并发而增加1)并不重要变量'_actualVersion'递增.

作为参考,这是我正在使用它的代码的一部分.仅在应用程序空闲时报告保存操作(写入磁盘).

public abstract class OptionsBase : NotifyPropertyChangedBase
{
    private string _path;

    volatile private int _savedVersion = 0;
    volatile private int _actualVersion = 0;

    // ******************************************************************
    void OptionsBase_PropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
    {
        _actualVersion++;
        Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(InternalSave), DispatcherPriority.ApplicationIdle);
    }

    // ******************************************************************
    private void InternalSave()
    {
        if (_actualVersion != _savedVersion)
        {
            _savedVersion = _actualVersion;
            Save();
        }
    }

    // ******************************************************************
    /// <summary>
    /// Save Options
    /// </summary>
    private void Save()
    {
        using (XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter(_path, null)) …
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c# performance multithreading volatile dispatcher

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