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c#中的引用类型和值类型有什么区别?

几个月前有人问我这个问题,我无法详细解释.C#中的引用类型和值类型有什么区别?

我知道,价值类型int,bool,float,等和引用类型delegate,interface等等.或者,这是不对的,太?

你能以专业的方式向我解释一下吗?

.net c# value-type reference-type

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理解Unity ParticleSystem中的"结构"

下面的代码是有效的,"Particle"是类"ParticleSystem"的一个实例.

"Particle.emission"是一个get-only属性返回结构"ParticleSystem.EmissionModule"

"em.rate"是一个属性,类型是struct"ParticleSystem.MinMaxCurve"

ParticleSystem.EmissionModule em = Particle.emission; 
em.rate = new ParticleSystem.MinMaxCurve(5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是,为什么上面的代码可以改变"粒子"实例中的速率?

注意struct不是引用,因此不能直接更改,否则会导致CS1612

目前,我的猜测是结构"ParticleSystem.EmissionModule"存储了一些可以链接或与原始"粒子"实例相关的引用?

c# struct unity-game-engine particle-system

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