是否可以在Go句柄中生成垃圾收集器并释放通过C代码分配的内存?我道歉,我之前没有使用过C和cgo,所以我的例子可能需要一些澄清.
假设你有一些你想要使用的C库,这个库会分配一些需要手动释放的内存.我想做的是这样的事情:
package stuff
/*
#include <stuff.h>
*/
import "C"
type Stuff C.Stuff
func NewStuff() *Stuff {
stuff := Stuff(C.NewStuff()) // Allocate memory
// define the release function for the runtime to call
// when this object has no references to it (to release memory)
// In this case it's stuff.Free()
return stuff
}
func (s Stuff) Free() {
C.Free(C.Stuff(s)) // Release memory
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当Go运行时没有对*Stuff的引用时,垃圾收集器是否有任何方法可以调用Stuff.Free()?
我在这里有道理吗?
也许更直接的问题是:是否有可能通过编写运行时在对该对象有零引用时调用的函数,使运行时自动处理C分配内存的清理?
我需要在C#应用程序的DLL中使用C函数库。我在用char *参数调用DLL函数时遇到麻烦:
C DLL:
extern "C" __declspec(dllexport) int CopyFunc(char *, char *);
int CopyFunc(char *dest, char *src)
{
strcpy(dest, src);
return(strlen(src));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C#应用程序需要看起来像这样:
[DllImport("dork.dll")]
public static extern int CopyFunc(string dst, string src);
int GetFuncVal(string source, string dest)
{
return(CopyFunc(dest,source));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经看到了使用string或StringBuilder或IntPtr代替DLL函数原型所需的char *的示例,但是我无法使它们中的任何一个起作用。我得到的最常见的例外是PInvoke正在取消堆栈的平衡,因为函数调用与原型不匹配。
有一个简单的解决方案吗?