我正在研究一些着色器,我需要改变法线.
我在几个教程中读到了变换法线的方法,你将它们与模型视图矩阵的逆的转置相乘.但我找不到为什么会这样解释,那背后的逻辑是什么?
opengl glsl game-engine game-physics
game-engine ×1
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