相关疑难解决方法(0)

为什么使用模型视图矩阵的反转置转换法线?

我正在研究一些着色器,我需要改变法线.

我在几个教程中读到了变换法线的方法,你将它们与模型视图矩阵的逆的转置相乘.但我找不到为什么会这样解释,那背后的逻辑是什么?

opengl glsl game-engine game-physics

46
推荐指数
3
解决办法
2万
查看次数

标签 统计

game-engine ×1

game-physics ×1

glsl ×1

opengl ×1