最近,我注意到有些人提到它std::list::size()具有线性复杂性.
根据一些 消息来源,这实际上是依赖于实现的,因为标准没有说复杂性必须是什么.此博客条目中
的评论说:
实际上,这取决于您使用的STL.Microsoft Visual Studio V6将size()实现为{return(_Size); 而gcc(至少在版本3.3.2和4.1.0中)将其作为{return std :: distance(begin(),end()); 第一个具有恒定速度,第二个具有o(N)速度
size()复杂程度不变,因为自VC6以来Dinkumware可能不会改变这一事实.我在那儿吗?gcc什么?如果它真的是O(n),开发人员为什么选择这样做?我的目标是在Centos 7上使用gcc 7.2(和clang 6)构建与Centos 7目标兼容的可执行文件,而不安装devtoolset,但*使用较新的C++ ABI*.
较新的ABI修复了lib中的一些缺陷,这些缺陷在没有ABI更改的情况下无法修复.例如list :: size O(1)Vs O(n),字符串没有COW.
我猜测为什么在以下问题中可能无法实现这一点. -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI = 1对CentOS 7上的devtoolset-7无效