我想基于布尔模板参数实现一个私有函数.像这样的东西:
#include <iostream>
using namespace std;
template <bool is_enabled = true>
class Aggregator {
public:
void fun(int a) {
funInternal(a);
}
private:
void funInternal(int a, typename std::enable_if<is_enabled>::type* = 0) {
std::cout << "Feature is enabled!" << std::endl;
}
void funInternal(int a, typename std::enable_if<!is_enabled>::type* = 0) {
std::cout << "Feature is disabled!" << std::endl;
}
};
int main()
{
Aggregator<true> a1;
Aggregator<false> a2;
a1.fun(5);
a2.fun(5);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是上面的程序没有编译:错误:'struct std :: enable_if'中没有名为'type'的类型void funInternal(int a,typename std :: enable_if :: type*= 0).
是否有可能通过enable_if实现所需的行为?
我试图std::enable_if在C++ 11中更好地理解并且一直在尝试编写一个最小的例子:一个A具有成员函数的类,void foo()它具有基于T类模板中的类型的不同实现.
下面的代码给出了期望的结果,但我还没有完全理解它.为什么版本V2有效,但不是V1?为什么U需要"冗余"类型?
#include <iostream>
#include <type_traits>
template <typename T>
class A {
public:
A(T x) : a_(x) {}
// Enable this function if T == int
/* V1 */ // template < typename std::enable_if<std::is_same<T,int>::value,int>::type = 0>
/* V2 */ template <typename U=T, typename std::enable_if<std::is_same<U,int>::value,int>::type = 0>
void foo() { std::cout << "\nINT: " << a_ << "\n"; }
// Enable this function if T …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试结合此答案中用于检测类是否具有成员变量的方法,x并根据此答案选择不同的实现enable_if。
基本上,我想编写一个trait类,给定一个type T,它可以访问成员(T::x如果存在),否则提供一个默认值。
以下代码无法在g ++上编译:(Compiler Explorer)
#include <iostream>
#include <type_traits>
// classes with / without x member
struct WithX { static constexpr int x = 42; };
struct WithoutX {};
// trait to detect x
template <typename T, typename = void>
struct HasX : std::false_type { };
template <typename T>
struct HasX <T, decltype((void) T::x)> : std::true_type { };
// trait to provide default for x
template …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)