我有一个URI图像文件,我想减小它的大小上传它.初始图像文件大小取决于从移动设备到移动设备(可以是2MB,可以是500KB),但我希望最终大小约为200KB,以便我可以上传它.
从我读到的,我有(至少)2个选择:
什么是最好的选择?
我想最初调整图像宽度/高度,直到宽度或高度高于1000px(类似1024x768或其他),然后压缩图像质量下降,直到文件大小超过200KB.这是一个例子:
int MAX_IMAGE_SIZE = 200 * 1024; // max final file size
Bitmap bmpPic = BitmapFactory.decodeFile(fileUri.getPath());
if ((bmpPic.getWidth() >= 1024) && (bmpPic.getHeight() >= 1024)) {
BitmapFactory.Options bmpOptions = new BitmapFactory.Options();
bmpOptions.inSampleSize = 1;
while ((bmpPic.getWidth() >= 1024) && (bmpPic.getHeight() >= 1024)) {
bmpOptions.inSampleSize++;
bmpPic = BitmapFactory.decodeFile(fileUri.getPath(), bmpOptions);
}
Log.d(TAG, "Resize: " + bmpOptions.inSampleSize);
}
int compressQuality = 104; // quality decreasing by 5 every loop. (start from 99)
int streamLength = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于我的10,000点,我决定用这个很酷的网站来点缀一些东西:一种在本机内存上缓存位图的机制.
Android设备的每个应用程序的内存量非常有限 - 堆的范围从16MB到128MB,具体取决于各种参数.
如果您通过此限制,则会获得OOM,当您使用位图时,这可能会发生多次.
很多时候,应用程序可能需要克服这些限制,对巨大的位图执行繁重的操作,或者只是存储它们以供以后使用,并且您需要
我想出的是一个简单的java类,它可以使事情变得更容易.
它使用JNI来存储位图数据,并能够在需要时恢复它.
为了支持该类的多个实例,我必须使用我发现的技巧(这里).
数据仍然存储在RAM中,因此如果设备没有足够的RAM,应用程序可能会被杀死.
记得尽快释放记忆.它不仅可以避免内存泄漏,而且还可以避免在您的应用程序到达后台时首先被系统优先处理.
如果您不想忘记释放内存,可以在每次还原位图时释放它,或者使类实现Closable.
作为一种安全措施,我已经使它在finalize()方法中自动释放其本机内存,但不要让它负责这项工作.风险太大了.当这样的事情发生时,我也写了它写入日志.
它的工作方式是将整个数据复制到JNI对象中,为了还原,它从头开始创建位图并将数据放入其中.
正在使用和恢复的位图采用ARGB_8888格式.当然,您可以将其更改为您想要的任何内容,只是不要忘记更改代码...
大位图可能需要一些时间来存储和恢复,因此在后台线程上执行它可能是明智的.
这不是一个完整的OOM解决方案,但它可能有所帮助.例如,您可以将它与您自己的LruCache结合使用,同时避免将堆内存用于缓存本身.
代码仅用于存储和恢复.如果您需要执行某些操作,则需要进行一些研究.openCV可能就是答案,但是如果你想要执行一些基本的东西,你可以自己实现它们(这里是使用JNI旋转大图像的例子).如果你知道其他选择,请在这里告诉我.
希望这对某些人有用.请写下你的意见.
此外,如果您发现代码有任何问题或建议填补,请告知我们.
如果您希望在JNI端执行更多操作,您可以使用我所做的这篇文章.它基于我在这里编写的代码,但允许您进行更多操作,您可以轻松添加更多自己的代码.
我正在尝试decode和encode一个Bitmap图像.在某些设备上,它可以完美运行,而在其他设备上则不然.我正在上传Base64 String到服务器并Base64 String从服务器获取.我找到了各种解决方案,但仍然无法解决我的问题.这是我的代码:
编码方式:
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent i = new Intent(
Intent.ACTION_PICK,
android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);
getActivity().startActivityForResult(i, RESULT_LOAD_IMAGE);
}
});
//Image loading from Gallery
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RESULT_LOAD_IMAGE && resultCode == RESULT_OK
&& null != data) {
Uri selectedImage = data.getData();
String[] filePathColumn = { MediaStore.Images.Media.DATA };
Cursor …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个OutOfMemory异常,画廊超过600x800像素JPEG.
环境
我一直在使用带有大约600x800像素的JPG图像的Gallery.
由于我的内容可能比图像更复杂,我将每个视图设置为一个RelativeLayout,它将JPView包装在ImageView中.
为了"加速"用户体验,我有一个4个插槽的简单缓存,预取(在一个looper中)左边有1个图像,1个图像右边显示图像并将它们保存在4槽HashMap中.
该平台
我使用的是256 RAM和128堆大小的AVD,屏幕为600x800.它也发生在Entourage Edge目标上,除了使用设备它更难调试.
问题
我一直在例外:
OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
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并且它在获取第五个图像时发生.我试图改变我的图像缓存的大小,它仍然是相同的.
奇怪的是:应该没有内存问题
为了确保堆限制远离我的需要,我在开始时定义了一个虚拟的8MB数组,并将其保留为未引用,以便立即调度.它是活动线程的成员,定义如下
static { @SuppressWarnings("unused")
byte dummy[] = new byte[ 8*1024*1024 ]; }
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结果是堆大小接近11MB并且它们都是免费的. 注意我在它开始崩溃后添加了这个技巧.它使OutOfMemory不那么频繁.
现在,我正在使用DDMS.在崩溃之前(崩溃后变化不大),DDMS显示:
ID Heap Size Allocated Free %Used #Objects
1 11.195 MB 2.428 MB 8.767 MB 21.69% 47,156
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并在详细信息表中显示:
Type Count Total Size Smallest Largest Median Average
free 1,536 8.739MB 16B 7.750MB 24B 5.825KB
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最大的块是7.7MB.然而LogCat说:
ERROR/dalvikvm-heap(1923): 925200-byte external allocation too large for this process.
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如果你介意中位数和平均值之间的关系,可以假设大多数可用的块非常小.但是,有一个块足够大的位图,它是7.7M.怎么还不够呢?
注意:我记录了一个堆跟踪.在查看分配的数据量时,感觉不会超过2M.它确实与DDMS的可用内存报告相匹配. …
我一直在做很多搜索,我知道很多其他人都遇到了同样的OOM内存问题BitmapFactory.我的应用程序仅显示可用的4MB内存总量Runtime.getRuntime
().totalMemory().如果限制是16MB,那么为什么总内存不会增长以便为位图腾出空间呢?相反,它会抛出错误.
我也不明白,如果我有1.6MB的可用内存,根据Runtime.getRuntime().freeMemory()为什么我会收到错误说"VM不会让我们分配614400字节"?在我看来,我有足够的可用内存.
我的应用程序是完整的,除了这个问题,当我重新启动手机时,它会消失,以便我的应用程序是唯一运行的东西.我正在使用HTC Hero进行设备测试(Android 1.5).
在这一点上,我认为解决这个问题的唯一方法是以某种方式避免使用BitmapFactory.
任何人对此有任何想法或解释为什么当1.6MB的可用内存时VM不会分配614KB?
我打算在Android中显示非常大的图像.
我的第一个解决方案 - 以pdf格式提供它们 - 失败了,因为并非所有掌上电脑都预装了pdf-viewer,我不想要求用户安装一个.
所以我现在要显示一个png (宽度= 3998px高度= 2827px).我下载了这张图片来测试它将如何显示在图库中.这真是太痛苦了.似乎galery只渲染了这张照片一次,如果我放大,我根本无法读取文字.
所以我写了一个testActivity,它只是一个嵌套在LinearLayout中的ImageView.我将图像放入drawable并将其设置为ImageView的图像源.不幸的是,应用程序立即崩溃,因为"
ERROR/AndroidRuntime(8906): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget"
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我没想到一张图片可能太大了VM's memory.我玩了一下,设置ImageViews尺寸3998 & 2827px,把图像放到sdCard手动读取它fileInputStream.
令我惊讶的是,它现在显示了我的图像,但如果我将Nexus S水平转动,我会OutOfMemoryError像以前一样.
有人能指出通过a接收位图FileInputStream或将其设置为ImageView's源之间的主要区别.
此外,我无法滚动舒适的双亲,scrollViews
我搜索一个简单的解决方案,一次显示ONE large image,scroll horizontal and vertical同时能够放大和缩小.
这是我想要显示的图像的示例

我在磁盘上有一个图像文件,我正在调整文件大小并将其作为新的图像文件保存回磁盘.为了这个问题,我没有将它们带入内存以便在屏幕上显示它们,只是为了调整它们并重新保存它们.这一切都很好.但是,缩放后的图像上有如下所示的工件:android:运行时调整大小的图像质量
它们会因为这种失真而被保存,因为我可以将它们从磁盘上取下并在计算机上查看它们,但它们仍然存在同样的问题.
在将图像加载到Bitmap对象以将位图解码到内存时,我使用类似于此奇怪的内存不足问题的代码:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(imageFilePathString, options);
int srcWidth = options.outWidth;
int srcHeight = options.outHeight;
int scale = 1;
while(srcWidth / 2 > desiredWidth){
srcWidth /= 2;
srcHeight /= 2;
scale *= 2;
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inDither = false;
options.inSampleSize = scale;
Bitmap sampledSrcBitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFilePathString, options);
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然后我正在进行实际缩放:
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(sampledSrcBitmap, desiredWidth, desiredHeight, false);
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最后,新调整大小的图像将保存到磁盘:
FileOutputStream out = new FileOutputStream(newFilePathString);
scaledBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out);
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然后,正如我所提到的,如果我将该文件从磁盘中拉出来并查看它,它就会将质量问题链接到上面并且看起来很糟糕.如果我跳过createScaledBitmap并将samplesSrcBitmap直接保存回磁盘就没有问题,似乎只有在大小改变时才会发生.
我已经尝试过,正如您在代码中看到的那样,设置inDither为false,如http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/8b1abdbe881f9f71所述,并在上面的第一个链接帖子中提到.这并没有改变任何事情.另外,在我链接的第一篇文章中,罗曼盖伊说:
不要在绘图时调整大小(这将是非常昂贵的),尝试在屏幕外位图中调整大小并确保位图为32位(ARGB888). …
我需要缩小来自网络流的图像,而不会降低质量.
我知道这个解决方案的怪掉的内存问题,同时加载到一个位图对象的图像,但它太粗- inSampleSize是一个整数,不允许通过所产生的尺寸更精细的控制.也就是说,我需要将图像缩放到特定的h/w尺寸(并保持纵横比).
我不介意在我的代码中使用DIY bicubic/lancoz算法,但我找不到任何适用于Android的示例,因为它们都依赖于Java2D(JavaSE).
编辑:我附上了一个快速的来源.原来是720x402高清屏幕截图.请忽略前2个缩略图.Android(作为布局的一部分)将顶部大图像自动调整为大约130x72.它很好很清脆.底部图像使用API调整大小并且具有严重的伪像

我也试过使用BitmapFactory,正如我之前所说,它有两个问题 - 无法缩放到精确的大小,缩放的图像模糊.
关于如何修复艺术的任何想法?
谢谢,所以!
package qp.test;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class imgview extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Bitmap original = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a000001570402);
Bitmap resized = getResizedBitmap(original, 130);
//Bitmap resized = getResizedBitmap2(original, 0.3f);
System.err.println(resized.getWidth() + "x" + resized.getHeight());
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.ImageViewFullManual);
image.setImageBitmap(resized);
}
private Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newWidth) {
int width = bm.getWidth(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的应用程序中,当我尝试启动它时强制关闭并且错误指向行"setContentView(R.layout.Menu);" 的布局.在XML文件中,它在我的布局中显示"OutOfMemoryError"图像视图.我真的很困惑.请指导我进一步的行动.
编辑:
我的应用程序使用数据库,并在第一次解析一些XML数据并插入到Sqlite数据库中.我的Outofmemory问题只在第一次出现.第二次它工作正常.我试过System.gc().对此有任何疑问吗?
这是我的日志:
E/dalvikvm-heap(2712): 105376-byte external allocation too large for this process.
VM won't let us allocate 105376 bytes
FATAL EXCEPTION: main
java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.Test/com.Test.Menu}: android.view.InflateException: Binary XML file line #13: Error inflating class <unknown>
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1647)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)
at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:117)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:931)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
Caused by: android.view.InflateException: Binary XML file line #13: Error inflating class <unknown>
at android.view.LayoutInflater.createView(LayoutInflater.java:518) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在努力解决Android平台的奇怪行为 - Bitmap/Java堆内存限制.根据设备的不同,Android会将应用程序开发人员限制为16,24或32 MiB的Java堆空间(或者您可能会在有根电话上找到任意随机值).这可以说是相当小,但相对简单,因为我可以使用以下API测量使用情况:
Runtime rt = Runtime.getRuntime();
long javaBytes = rt.totalMemory() - rt.freeMemory();
long javaLimit = rt.maxMemory();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很容易; 现在为了扭曲.在Android中,除少数例外的位图存储在本机堆中,不计入Java堆.谷歌的一些眼光炯炯,纯粹的开发人员认为这是"糟糕的",并允许开发者获得"超过他们的公平份额".因此,有一个很好的小代码可以计算位图和可能的其他资源所产生的本机内存使用量,并与Java堆相加,如果你去了... java.lang.OutOfMemory. 哎哟
但没什么大不了的.我有很多位图,并且不需要所有这些位图.我可以"分页"一些目前尚未使用的内容:
因此,对于尝试#1,我重构了代码,因此我可以使用try/catch包装每个位图加载:
while(true) {
try {
return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), android_id, bitmapFactoryOptions);
} catch (java.lang.OutOfMemory e) {
// Do some logging
// Now free some space (the code below is a simplified version of the real thing)
Bitmap victim = selectVictim();
victim.recycle();
System.gc(); // REQUIRED; else, weird behavior ensues
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看,这是一个很好的小日志片段,显示我的代码捕获异常,并回收一些位图:
E/Epic (23221): OUT_OF_MEMORY (caught java.lang.OutOfMemory) I/Epic (23221): ArchPlatform[android].logStats() …