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适用于2D和3D矢量的类层次结构

我想要一个通用的矢量抽象类/特征来指定某些方法,例如:

trait Vec 
{
  def +(v:Vec):Vec
  def *(d:Double):Vec

  def dot(v:Vec):Double
  def norm:Double
}
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我想拥有Vec2DVec3D扩展Vec:

class Vec2D extends Vec { /* implementation */ }
class Vec3D extends Vec { /* implementation */ }
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但是,我怎样才能使它Vec2D只能被添加到其他Vec2D而不是Vec3D

现在我只是实现Vec2D并且Vec3D没有共同的Vec祖先,但是重复代码变得乏味.我要实现依赖于这些类中的所有我的几何类(如Triangle,Polygon,Mesh,...)两次,一次Vec2D又一次的Vec3D.

我看到了java实现:javax.vecmath.Vector2djavax.vecmath.Vector3d没有共同的祖先.这是什么原因?有没有办法在scala中克服它?

architecture oop scala hierarchy

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scala self-type:value不是成员错误

这是这个问题的后续内容.

我正在尝试使用自我类型在通用超类中实现scala中的向量:

trait Vec[V] { self:V =>
  def /(d:Double):Vec[V] 
  def dot(v:V):Double

  def norm:Double = math.sqrt(this dot this)
  def normalize = self / norm
}
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这是3D矢量的实现:

class Vec3(val x:Double, val y:Double, val z:Double) extends Vec[Vec3]
{
  def /(d:Double) = new Vec3(x / d, y / d, z / d)
  def dot(v:Vec3) = x * v.x + y * v.y + z * v.z 
  def cross(v:Vec3):Vec3 = 
  {
      val (a, b, c) = (v.x, v.y, v.z)
      new Vec3(c * y …
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scala self-type

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