编程语言书籍解释了在堆栈上创建了值类型,并且在堆上创建了引用类型,而没有解释这两者是什么.我还没有看清楚这个问题.我理解堆栈是什么.但,
language-agnostic heap stack memory-management dynamic-memory-allocation
我阅读了Cwalina的书(关于.NET应用程序的开发和设计的建议).
他说,一个好的设计结构必须小于16个字节(出于性能目的).
这究竟是为什么?
而且(更重要的是)如果我在Windows 7 x64下在Core i7上运行我的.NET 3.5(很快将是.NET 4.0)64位应用程序(这是基于CPU/OS的限制),我可以拥有更高效率的结构吗?
只是再次强调 - 我需要尽可能高效的结构.我试着一直把它放在堆栈上.该应用程序是多线程的,并且以亚毫秒为间隔运行,结构的当前大小为64字节.
BitArray和BitVector 32结构有什么区别,BitVector 32结构比BitArray有什么优势?为什么BitVector 32结构比BitArray更有效?
提前致谢.
周杰伦...
一些最优化的函数版本,例如popcount
并count consecutive zeros
使用表查找来获得最终答案。
在 C 和 C++ 中,可以在堆栈上分配数组并快速访问它们。
有没有办法在 C# 中做到这一点?据我所知,stackalloc
只能在函数内使用,因此数组不会持久化。
我有一个小的查找表,我希望能够尽快访问它,因此更愿意在堆栈而不是堆上分配它。
c# ×4
arrays ×1
bitvector ×1
c++ ×1
class-design ×1
collections ×1
heap ×1
heap-memory ×1
java ×1
memory ×1
performance ×1
stack ×1
stack-memory ×1
struct ×1