我觉得constexpr在C++ 11中的用处有限,因为无法定义两个本来具有相同签名的函数,但有一个是constexpr而另一个不是constexpr.换句话说,如果我有一个constexpr std :: string构造函数只接受constexpr参数,并且非constexpr std :: string构造函数用于非constexpr参数,那将非常有用.另一个例子是理论上复杂的功能,通过使用状态可以提高效率.使用constexpr函数你不能轻易做到这一点,所以你有两个选择:如果你传入非constexpr参数,那么constexpr函数非常慢,或者完全放弃constexpr(或写两个单独的函数,但你可能不知道要调用哪个版本).
因此,我的问题是:
是否有可能符合标准的C++ 11实现允许基于constexpr参数的函数重载,或者这需要更新标准?如果不允许,是否故意不允许?
@NicolBolas:假设我有一个映射enum到a 的函数std::string.最直接的方式做到这一点,假设我enum去从0到n - 1,是创建一个大小的数组n充满了结果.
我可以创建一个static constexpr char const * []并构造一个std::string返回(std::string每次调用函数时支付创建对象的成本),或者我可以创建一个static std::string const []并返回我查找的值,std::string第一次支付所有构造函数的成本调用该函数.似乎更好的解决方案是std::string在编译时创建内存(类似于现在所做的char const *),但是执行此操作的唯一方法是警告构造函数它有constexpr参数.
对于一个除了std::string构造函数之外的例子,我认为找到一个例子是非常简单的,如果你可以忽略constexpr(并因此创建一个非constexpr函数)的要求,你可以创建一个更有效的函数.考虑一下这个帖子:constexpr问题,为什么这两个不同的程序用g ++在不同的时间内运行?
如果我fib用一个constexpr参数调用,我不能比编译器完全优化掉函数调用做得更好.但是,如果我fib使用非constexpr参数调用,我可能希望让它调用我自己的版本来实现memoization(这将需要状态)之类的东西,所以我得到的运行时间类似于我通过constexpr参数时的编译时间.
我正在努力升级一些C++代码以利用C++ 11中的新功能.我有一个特性类,其中有一些函数返回基本类型,这些函数大部分时间(但并不总是)返回一个常量表达式.我想根据功能是否做不同的事情constexpr.我提出了以下方法:
template<typename Trait>
struct test
{
template<int Value = Trait::f()>
static std::true_type do_call(int){ return std::true_type(); }
static std::false_type do_call(...){ return std::false_type(); }
static bool call(){ return do_call(0); }
};
struct trait
{
static int f(){ return 15; }
};
struct ctrait
{
static constexpr int f(){ return 20; }
};
int main()
{
std::cout << "regular: " << test<trait>::call() << std::endl;
std::cout << "constexpr: " << test<ctrait>::call() << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
额外的int/ ...参数是这样的,如果两个函数在SFINAE之后可用,则第一个函数通过重载分辨率来选择. …
是否有可能根据C++ 11中的C++ 11表达式是否为常量表达式(即constexpr)生成编译时布尔值?关于SO的几个问题与此有关,但我在任何地方都没有看到直接答案.
我有来自第三方C库的可变参数函数:
int func(int argc, ...);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
argc表示传递的可选参数的数量.我正在用一个计算参数数量的宏来包装它,如此处所示.为了方便阅读,这里是宏:
#define PP_ARG_N( \
_1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, _9, _10, \
_11, _12, _13, _14, _15, _16, _17, _18, _19, _20, \
_21, _22, _23, _24, _25, _26, _27, _28, _29, _30, \
_31, _32, _33, _34, _35, _36, _37, _38, _39, _40, \
_41, _42, _43, _44, _45, _46, _47, _48, _49, _50, \
_51, _52, _53, _54, _55, _56, _57, _58, _59, _60, \
_61, _62, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)