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构建规则中的 Bazel 环境变量

我想在BUILD文件中引用一个 DirectX SDK 。问题是(据我所知)Bazel 仅支持通过 Bazel 的--action_env=DXSDK_DIR参数传递环境变量,并且它旨在用于必须在插件(.bzl文件)中定义的操作。

有没有更简单的方法来引用环境变量,将其用作 Make 变量 ( includes = [ "$(DXSDK_DIR)/Include" ]) 或者我是否需要编写插件?

windows environment-variables build-system bazel

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