C++的一个特性是能够创建未命名(匿名)命名空间,如下所示:
namespace {
int cannotAccessOutsideThisFile() { ... }
} // namespace
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您会认为这样的功能是无用的 - 因为您无法指定命名空间的名称,所以无法从外部访问其中的任何内容.但是这些未命名的命名空间可以在它们创建的文件中访问,就好像你有一个隐含的using子句.
我的问题是,为什么或何时使用静态函数会更好?或者他们基本上是两种做同样事情的方式?
问题是关于普通c函数,而不是c ++ static方法,正如评论中所阐明的那样.
好的,我理解static变量是什么,但什么是static函数?
为什么如果我声明一个函数,让我们说void print_matrix,让我们说a.c(WITHOUT a.h)和include "a.c"- 我得到"print_matrix@@....) already defined in a.obj",但是如果我声明它static void print_matrix然后它编译?
更新只是为了清理 - 我知道包括.c很糟糕,正如你们许多人指出的那样.我只是做它在暂时清除空间main.c,直到我有更好的想法如何将所有这些功能集成到适当.h和.c文件.只是一个临时的快速解决方案.
未命名的命名空间如何优于static关键字?
我已经在网上阅读了很多帖子和文章,但我找不到明确的答案.
我有一些具有类似用途的功能,我想要超出全局范围.其中一些需要公开,另一些应该是私有的(因为它们只是"公共"功能的辅助功能).另外,我不仅有函数,还有变量.它们只需要"私人"帮助函数,也应该是私有的.
现在有三种方式:
对我采取什么方式?结合其中一些方法的可能方法?
我想到了类似的东西:
谢谢.
标记变量是否有用static,当它位于.cpp文件的全局范围内时,不在函数中?
你也可以将static关键字用于函数吗?如果是的话,它们的用途是什么?
可能重复:
静态关键字的弃用...不再?
在C++ 2003中,static不推荐使用namespace- :
[C++03: 7.3.1.1/2]:static在声明命名空间范围内的对象时,不推荐使用该关键字(见附录D); 所述 未命名的命名空间提供了一个更好的选择.
我无法找到C++ 2011中存在任何此类子句的位置(建议不引用),并且7.1.1似乎没有禁止命名空间 - static(如果有的话,这表明该功能最终已从语言中删除); 然而,这两个案例都没有列入C.2(这表明2003年和2011年之间存在重大差异).
名称空间是否static未被提及?
// MyClass.h
namespace MyNamespace {
static const double GasConstant = 1.987;
class MyClass
{
// constructors, methods, etc.
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我以前在MyClass声明中声明了GasConstant(并且在源文件中有一个单独的定义,因为C++不支持const非整数类型的初始化).然而,我需要从其他文件访问它,从逻辑上看,它似乎应该驻留在命名空间级别.
我的问题是,static const在这种情况下会产生什么影响?显然const意味着我无法为GasConstant分配新值,但命名空间中的静态成员意味着什么.这类似于文件范围内的静态,其中成员在单元外是不可访问的吗?
我一直在公司里看到这样的代码:
namespace {
const MAX_LIMIT = 50;
const std::string TOKEN = "Token";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我很困惑,为什么你需要一个匿名命名空间.一方面,您需要MAX_LIMITAND 的本地翻译单元TOKEN.但是,由于这个原因,没有匿名命名空间就已经实现了const.static const而且简单const都实现了本地翻译单元.
另一方面,如果文件中的某个地方有一个名为相同的变量,则没有命名冲突.
int foo()
{
std::string TOKEN = "MyToken"; // Clash! ::TOKEN vs TOKEN can be used.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将证明匿名命名空间的合理性.但是,您在函数中需要一个变量名称的频率实际上是在函数const外部声明的变量吗?我的回答永远不会.所以在实践中,对我来说不需要未命名的命名空间.任何提示?