我正在寻找将我服务器上的一些音频文件流式传输到我正在编写的iPhone客户端应用程序.即使在压缩之后,一些音频文件的大小也可能相当大.我的问题是,是否有一个Cocoa框架可以帮助我缓冲音频,以便用户可以使用它而其余部分被放下管道?如果没有,任何人都可以指出我正确的方向,以了解更多关于使用Objective-C/Cocoa实现这样的事情所需的技术吗?
从服务器< - >客户端基础设施缓冲和压缩音频的权威资源将是理想的.
iphone audio cocoa objective-c
audio ×1
cocoa ×1
iphone ×1
objective-c ×1