相关疑难解决方法(0)

究竟什么是"假设"规则?

正如标题所说,

究竟什么是"假设"规则?

一个典型的答案是:

允许任何和所有代码转换不会改变程序的可观察行为的规则

我们会不时地从某些实现中获取行为,这些行为归因于此规则.好多次错了.那么,这个规则究竟是什么呢.标准没有明确地将此规则作为一个部分或段落提及,那么究竟什么属于这条规则的范围?对我来说,这似乎是一个灰色区域,标准没有详细定义.有人可以根据标准的参考资料详细说明细节.

注意:将其标记为C和C++,因为它与两种语言都相关.

c c++ optimization c++-faq as-if

83
推荐指数
2
解决办法
7359
查看次数

是否允许编译器优化堆内存分配?

考虑以下使用的简单代码new(我知道没有delete[],但它与此问题无关):

int main()
{
    int* mem = new int[100];

    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是否允许编译器优化new呼叫?

在我的研究中,g ++(5.2.0)和Visual Studio 2015不会优化new呼叫,而clang(3.0+)则可以.所有测试都是在启用完全优化的情况下进行的(-O3用于g ++和clang,用于Visual Studio的发布模式).

是不是new在引擎盖下进行系统调用,使编译器无法(并且非法)优化它?

编辑:我现在已经从程序中排除了未定义的行为:

#include <new>  

int main()
{
    int* mem = new (std::nothrow) int[100];
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

clang 3.0不再优化它,但后来的版本确实如此.

编辑2:

#include <new>  

int main()
{
    int* mem = new (std::nothrow) int[1000];

    if (mem != 0)
      return 1;

    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

clang总是返回1.

c++ optimization gcc clang language-lawyer

66
推荐指数
4
解决办法
4867
查看次数

为什么这个未使用的变量没有被优化掉?

我玩过Godbolt的CompilerExplorer.我想看看某些优化是多么好.我的最低工作范例是:

#include <vector>

int foo() {
    std::vector<int> v {1, 2, 3, 4, 5};
    return v[4];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

生成的汇编程序(通过clang 5.0.0,-O2 -std = c ++ 14):

foo(): # @foo()
  push rax
  mov edi, 20
  call operator new(unsigned long)
  mov rdi, rax
  call operator delete(void*)
  mov eax, 5
  pop rcx
  ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

可以看出,clang知道答案,但在返回之前会做很多事情.在我看来,即使是矢量也是由于"operator new/delete"而创建的.

任何人都可以向我解释这里发生了什么以及它为什么不回归?

GCC生成的代码(此处未复制)似乎明确构造了向量.有谁知道海湾合作委员会无法推断出结果?

c++ gcc clang compiler-optimization

38
推荐指数
2
解决办法
3076
查看次数