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像GTA IV这样的游戏如何不会破坏堆?

我对GTA IV等游戏可能使用的内存管理类型感兴趣,因为它需要非常快速地创建和删除大量对象.如何避免碎片堆和其他东西.如果有人能指出我正确的方向,我真的很感激.

c++ heap memory-management

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