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基于回合的游戏服务器的websockets和长轮询之间的差异

我正在为iOS游戏编写服务器.游戏是基于回合的,并且服务器将信息推送到客户端的唯一时间是通知对手的移动.

我很好奇是否有人可以评论使用websockets和长轮询之间的性能和易于实现的差异.另外,如果我使用websockets,我应该只使用它来接收信息并发送其他所有的POST请求,还是应该通过websocket进行所有通信?

另外,如果我有兴趣创建一个Web客户端,那么在websockets和长轮询之间还有什么需要考虑的吗?

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