有没有办法在Windows机器上修补iPhone SDK?是否有针对Windows的iPhone SDK版本的计划?
我能想到的另一种方法是在Windows 上运行的VMWare服务器上运行Mac VM映像,尽管我不太确定这是多么合法.
是否可以使用 VS Code 在连接到 Windows 10 计算机的 iPhone 上以调试模式模拟 Flutter 应用程序?当我输入它时,这一切听起来都不起作用:)
问题1.我是否可以仅在没有Max OS的Xcode的Android Studio中使用颤动进行IOS开发?
问题2.如果可以"问题1",功能是否有限制?
我认为它不适用于Windows操作系统.当操作系统是Mac OS时,是否可以开发IOS和Android?
我按照/sf/answers/3904179751/中的帖子执行了步骤但在构建应用程序时收到“无法为 iOS 构建”错误。我不明白为什么我会得到这个。我也附上了下面的屏幕截图。请看一下。还附上了日志的屏幕截图
\n任何其他提供在 Windows 上轻松构建和测试 IOS 应用程序的方法的答案也很容易受到欢迎
\n\n\n日志输出:
\nWarning: Building for device with codesigning disabled. You will have to manually codesign before deploying to device.\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n为设备 (ios) 构建 instagram.photo.video.downloader.repost.insta...\n检测到项目基本配置,正在删除。\n正在运行 pod install...7.0s\nCocoaPods\' 输出:\n\xe2\x86\ xb3\n准备中
\nAnalyzing dependencies\n\nInspecting targets to integrate\n Using `ARCHS` setting to build architectures of target `Pods-Runner`: (``)\n\nFinding Podfile changes\n A admob_flutter\n A firebase_analytics_web\n A firebase_messaging\n A flutter_inappwebview\n A flutter_local_notifications\n A path_provider_linux\n A shared_preferences_linux\n A url_launcher_linux\n R firebase_admob\n R flutter_native_admob\n …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)