我有一个场景,我有多个线程添加到队列和多个线程从同一队列读取.如果队列达到特定大小,则填充队列的所有线程将在添加时被阻止,直到从队列中删除项目为止.
下面的解决方案就是我现在正在使用的问题,我的问题是:如何改进?是否有一个对象已经在我应该使用的BCL中启用此行为?
internal class BlockingCollection<T> : CollectionBase, IEnumerable
{
//todo: might be worth changing this into a proper QUEUE
private AutoResetEvent _FullEvent = new AutoResetEvent(false);
internal T this[int i]
{
get { return (T) List[i]; }
}
private int _MaxSize;
internal int MaxSize
{
get { return _MaxSize; }
set
{
_MaxSize = value;
checkSize();
}
}
internal BlockingCollection(int maxSize)
{
MaxSize = maxSize;
}
internal void Add(T item)
{
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection add waiting: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
_FullEvent.WaitOne();
List.Add(item);
Trace.WriteLine(string.Format("BlockingCollection …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个先前的问题,我提供了我的解决方案; 但是,ConcurrentQueue<T>因为我在.Net 3.5上,所以我没有访问权限.我需要Queue<T>允许并发.我读了这个问题,如果一个项目不在队列中并且线程方法试图使项目出列,则似乎存在问题.
我现在的任务是确定是否可以派生自己的并发队列类.这就是我想出的:
public sealed class ConcurrentQueue : Queue<DataTable>
{
public event EventHandler<TableQueuedEventArgs> TableQueued;
private ICollection que;
new public void Enqueue(DataTable Table)
{
lock (que.SyncRoot)
{
base.Enqueue(Table);
}
OnTableQueued(new TableQueuedEventArgs(Dequeue()));
}
// this is where I think I will have a problem...
new public DataTable Dequeue()
{
DataTable table;
lock (que.SyncRoot)
{
table = base.Dequeue();
}
return table;
}
public void OnTableQueued(TableQueuedEventArgs table)
{
EventHandler<TableQueuedEventArgs> handler = TableQueued;
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)