我试图让Unity管理我的对象的创建,我希望有一些在运行时才知道的初始化参数:
目前,我能想到的方法是在接口上使用Init方法.
interface IMyIntf {
void Initialize(string runTimeParam);
string RunTimeParam { get; }
}
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然后使用它(在Unity中)我会这样做:
var IMyIntf = unityContainer.Resolve<IMyIntf>();
IMyIntf.Initialize("somevalue");
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在这种情况下,runTimeParamparam是在运行时根据用户输入确定的.这里的简单案例只返回值,runTimeParam但实际上参数将类似于文件名,初始化方法将对文件执行某些操作.
这会产生许多问题,即该Initialize方法在界面上可用并且可以多次调用.在实现中设置一个标志并在重复调用时抛出异常Initialize似乎很笨重.
在解析我的界面时,我不想知道有关实现的任何信息IMyIntf.但是,我想要的是知道这个接口需要一定的一次初始化参数.有没有办法以某种方式注释(属性?)具有此信息的接口,并在创建对象时将它们传递给框架?
编辑:更多地描述了界面.
interface-design dependency-injection ioc-container inversion-of-control unity-container
假设我有一些类Foo,它有两个依赖:an ISerializer<T>和an IFileAccessHandler.
现在这个类还有其他依赖项,功能依赖项.我不希望任何人在无效状态下实例化这个类,所以我还需要在构造函数中传递一个域对象.
但是,当我实际创建类Foo的那一刻,当我也知道要传递哪个域对象时,如何处理IoC?
我使域对象成为我由Factory设置的属性.因此,Factory会调用Service Locator来获取一个正确实例化的"Foo"类及其依赖项,并进一步使用正确的域对象填充它并返回它.
但这是最好的方式吗?我宁愿让我的构造函数的域对象部分让它变得明确,你实际上需要使用"Foo".
有任何想法吗?我在这里错过了什么吗?
我的调度员正在"选择"正确的控制器; 然后创建Controller的实例(DependencyInjectionContainer传递给Controller构造函数); 然后调用一些Controller的方法......
class UserController extends Controller
{
public function __construct(DependencyInjectionContainer $injection) {
$this->container = $injection;
}
public function detailsAction() {
...
}
}
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DependencyInjectionContainer包含DB适配器对象,Config对象等.现在让我们看看detailsAction()方法包含的内容......
public function detailsAction() {
$model = new UserModel();
$model->getDetails(12345);
}
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如您所见,我正在创建UserModel的新实例并调用getDetails方法.Model的getDetails()方法应连接到db以获取有关用户的信息.连接到DB UserModel应该能够访问DB适配器.
将DependencyInjectionContainer传递给UserModel的正确方法是什么?我认为这种方式是错误的......
public function detailsAction() {
$model = new UserModel($this->container);
$model->getDetails(12345);
}
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