在客户端独立的JS应用程序中,我正在努力实现它,所以我可以在画布上调用toDataURL(),在画布上我绘制了一些由URL指定的图像.即我可以在文本框中输入我要在画布上绘制的任何图像(托管在,例如,imgur)上的URL,单击"绘制"按钮,它将在画布上绘制.最终用户应该能够将他们的最终渲染保存为单个图像,因为我正在使用toDataURL().
无论如何,直到他们真正解决了令人讨厌的"操作不安全"错误(哎呀,你要告诉最终用户他们可以做什么,不能做他们自己的数据?)我按照一个解决方法说要添加图像到DOM并将其crossOrigin属性设置为"Anonmyous",然后将其绘制到画布上.
这是我的代码的完整工作简化版本(但实际上会有更多功能):
<!DOCTYPE html5>
<html>
<head>
<style>
#canvas {border:10px solid green;background-color:black;}
#imgbox {border:2px solid black;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=336 height=336></canvas>
<br><br>
<input size=60 id="imgbox">
<input type="submit" value="Draw" onclick=draw()>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = document.getElementById("imgbox").value;
img.crossOrigin = "Anonymous";
context.drawImage(img, 40, 40);
}
</script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果没有该img.crossOrigin = "Anonymous";行,我可以输入http://i.imgur.com/c2wRzfD.jpg文本框并单击绘图,它会起作用.然而,只要我添加该行,整个事情就会破碎,甚至根本不会被绘制到画布上.
我需要更改什么来解决这个问题?我真的需要能够为最终用户实现保存最终图像的功能,并且编写html5规范的人故意介绍了这个bug,这非常令人讨厌.