编辑:我已经做了一个干净的,新的项目,但仍然无法让它工作.请下载它,有一些代码可供查看,可能很容易让专业人士或任何人远程体验,看看我做错了什么.只是试图发送整数.
http://www.2shared.com/file/fPOCLlg5/gkTest.html
你好
我正试图在我的iphone游戏中实现Game Center多人游戏,并且无法理解Apple Docs和第三方有关发送和接收数据的样本.
有人可以请在官方Apple文档中解释代码示例:http: //developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/MatchesandVoice/MatchesandVoice.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH10-SW4
或者帮我弄清楚我提供的示例代码.它是一个预先构建的类,用于处理所有游戏中心任务,以及用于发送和接收数据的样本将是:
- (void) sendPosition
{
NSError *error;
PositionPacket msg;
msg.messageKind = PositionMessage;
msg.x = currentPosition.x;
msg.y = currentPosition.y;
NSData *packet = [NSData dataWithBytes:&msg length:sizeof(PositionPacket)];
[match sendDataToAllPlayers: packet withDataMode: GKMatchSendDataUnreliable error:&error];
if (error != nil)
{
// handle the error
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
接收:
- (void)match:(GKMatch *)match didReceiveData:(NSData *)data fromPlayer:(NSString *)playerID
{
Packet *p = (Packet*)[data bytes];
if (p.messageKind == PositionMessage)
// handle a position message.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关于此代码形成官方文档的重要问题是:
哪里PositionPacket/ Packet …
我正在尝试与Game Center实施邀请,有一件事我不明白.好的,我已经从一个设备向另一个设备发送了邀请.然后我在接收器上有一个UIAlertView,询问我我想接受或拒绝邀请.当我接受它时,它是这样处理的:
[GKMatchmaker sharedMatchmaker].inviteHandler = ^(GKInvite *acceptedInvite, NSArray *playersToInvite)
{
// Insert application-specific code here to clean up any games in progress.
if (acceptedInvite)
{
GKMatchmakerViewController *mmvc = [[[GKMatchmakerViewController alloc] initWithInvite:acceptedInvite] autorelease];
mmvc.matchmakerDelegate = self;
[presentingViewController presentModalViewController:mmvc animated:YES];
}
else if (playersToInvite)
{
GKMatchRequest *request = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 4;
request.playersToInvite = playersToInvite;
GKMatchmakerViewController *mmvc = [[[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request] autorelease];
mmvc.matchmakerDelegate = self;
[presentingViewController presentModalViewController:mmvc animated:YES];
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
嗯,这很好,但接下来呢?发件人设备显然正在等待某种标准类型的响应,因为它还会显示一条警告,告诉我如果我点按"立即播放",则会收到一些尚未接听的邀请.
那么我该如何接受邀请呢?我应该寄回什么样的数据(以及如何)?我究竟应该在接收器方面做些什么呢?点击"接受"后游戏是否应立即开始,或者我应首先关闭AlertView,然后点击"立即播放"?
Ray Wenderlich的教程说我应该选择第二种方式,但是当解除警报并点击"立即播放"时,发现发送方设备仍在等待响应并且不知道我已经接受了邀请.如果我此时点击"立即播放",那么,如上所述,它会显示一条警告,表示应用程序正在等待响应.所以,如果你曾经这样做过,请解释我应该怎么做.谢谢!
我正在尝试发送游戏中心邀请.从模拟器发送到设备或从设备发送到模拟器会导致InviteFailed错误.
可能是什么问题?实施不正确?互联网速度低?或者是否无法使用模拟器测试Game Center邀请?
谢谢
