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通过参考性能C#.net传递值和传递

我基本上创建了一个轻量级类,它传递了大约10个参数,它不会改变这些参数,它只是在构造函数中将它们存储在本地.

一些是引用类型(字符串,类),其他是值类型(int,bool,enums).

我的问题是我应该用关键字'ref'传递这些(除了我的类)吗?

我在这里考虑的是表现.

c#

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在.Net中,出于性能原因,我是否应该通过引用传递结构?

在我的C#应用​​程序中,我有一个大型结构(176字节),每秒可能传递一十万次到一个函数.然后,该函数只需要一个指向struct的指针,并将指针传递给非托管代码.函数和非托管代码都不会对结构进行任何修改.

我的问题是,我应该通过值或引用将结构传递给函数吗?在这种特殊情况下,我的猜测是,通过引用传递比将176个字节推入调用堆栈要快得多,除非JIT碰巧认识到结构永远不会被修改(我的猜测是因为结构体不能识别这个结构)地址被传递给非托管代码)并优化代码.

既然我们正在使用它,那么让我们回答更常见的情况,即函数没有将结构的指针传递给非托管代码,而是对结构的内容执行一些只读操作.通过引用传递结构会更快吗?在这种情况下,JIT会认识到结构永远不会被修改,从而进行优化吗?据推测,通过引用传递一个1字节的结构并不是更有效,但是如果有的话,通过引用传递结构的结构大小会更好吗?

谢谢.

编辑:

如下所述,还可以为常规使用创建"等效"类,然后在传递给非托管代码时使用结构.我在这里看到两个选项:

1)创建一个简单包含结构的"包装器"类,然后在必要时将指针指向结构并传递给非托管代码.我看到的一个潜在问题是钉扎有其自身的性能影响.

2)创建一个等价的类,当需要struct时,其字段被复制到struct.但是复制需要花费很多时间,而且在我看来首先要通过引用来打败它.

编辑:

正如下面提到的几次,我当然可以只测量每种方法的性能.我做到这一点,并发布结果.但是,我仍然有兴趣从知识分子的角度看待人们的答案和推理.

.net c# optimization

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为什么struct小于16个字节会更好

我正在研究结构; 如果实例大小小于16个字节,一些书建议创建struct .

为什么?

谢谢你的回复.

.net

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