通过在Java中创建,抛出和捕获异常,是否有任何性能成本?
我计划将"异常驱动的开发"添加到一个更大的项目中.我想设计自己的异常并将它们包含在我的方法中,迫使开发人员捕获并做适当的工作.
例如,如果您有一种方法可以根据名称从数据库中获取用户.
public User getUser(String name);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,用户可能为空,并且在使用用户的公共方法之前忘记检查此操作是很常见的.
User user = getUser("adam");
int age = user.getAge();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将导致NullPointerException和崩溃.但是,如果我在返回user-object之前进行了检查,如果它为null并抛出'UserIsNullException':
public User getUser(String name) throws UserIsNullException;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我强迫实施者思考并采取行动:
try {
User user = getUser("adam");
int age = user.getAge();
}catch( UserIsNullException e) {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它使代码更安全地发生意外崩溃并消除更多错误.假设该网站每小时有数百名访问者,这种设计模式几乎无处不在.
这种设计方法将如何影响性能?这些好处是否会超过成本,还是只是简单的编码?
谢谢你的帮助!
UPDATE!要清楚,我的注意力不是包装NullPointerException,正如我的例子所暗示的那样.目标是强制实施者编写一个try/catch,从而避免真正崩溃的头痛:
user == null
被遗忘了.问题涉及比较这两种设计模型:
int age;
try {
User user = getUser("adam");
age = user.getAge();
}catch( UserIsNullException e) {
age = 0;
}
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与:
int age;
User user = getUser("adam");
if( user != null ) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好多了:
if (condition) {
try {
//something
} catch(SomeEx ex) {}
}
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而不是这个:
try {
if (condition) {
//something
}
} catch(SomeEx ex) {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我进入try块时,JVM实际上做了什么?
编辑:我不想知道在第二个例子总是进去尝试...请回答问题.