我用蓝屏录制了一段视频.我们有将该视频转换为透明背景的软件.在自定义UIView上覆盖这个视频的最佳方式是什么?每当我在iPhone上看到视频时,它总会启动该播放器界面.有什么办法可以避免这个吗
我试图理解这个色度键过滤器是如何工作的.如果您不知道,色度键是绿屏效果.有人能够解释这些功能中的某些功能是如何工作的以及它们究竟在做什么?
float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b;
float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY);
float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY);
float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);
float blendValue = smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb * blendValue, 1.0 * blendValue); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在 ARKit 中对视频进行色度键控,并且我所做的与 @Felix 在这里所做的非常相似:GPUImageView inside SKScene as SKNode Material - Playing透明视频 on ARKit
但是,当视频应该显示时(在本例中,当检测到 AR 参考图像时)我收到错误[SceneKit] Error: Cannot get pixel buffer (CVPixelBufferRef),视频不再播放。在我实现chromaKeyMaterial. 这是我的代码,从检测到 AR 参考图像后开始:
DispatchQueue.main.async {
let filePath = Bundle.main.path(forResource: "wigz", ofType: "mp4")
let videoURL = NSURL(fileURLWithPath: filePath!)
let player = AVPlayer(url: videoURL as URL)
let spriteKitScene = SKScene(size: CGSize(width: 640, height: 480))
let videoSpriteKitNode = SKVideoNode(avPlayer: player)
let videoNode = SCNNode()
videoNode.geometry = SCNPlane(width: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.width,
height: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.height)
videoNode.eulerAngles = SCNVector3(-Float.pi/2, 0, 0) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个AVPlayer()项目播放相同持续时间(10 秒)的视频。目标是让它们循环并彼此保持同步。我将它们添加为相同的子层,UIView然后调用player.play()它们中的每一个。
但问题是,由于代码执行显然有最轻微的延迟,因为一个在另一个之后调用,视频不同步(虽然只有几毫秒,但很明显)。
正如我看到其他帖子所建议的那样,我没有创建 AVMutableComposition 的选项,那么无论如何要让两个独立的播放器真正保持同步并完全同时播放?
谢谢!