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在跨平台cmake项目中设置编译器标志的现代方法

我想编写一个cmake文件,在调试和发布版本中为clang ++,g ++和MSVC设置不同的编译器选项.我目前正在做的事情看起来像这样:

if(MSVC)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /std:c++latest /W4")
    # Default debug flags are OK 
    set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "{CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /O2")
else()
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++1z -Wall -Wextra -Werror")
    set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} some other flags")
    set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -O3")

    if("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang")
        set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -stdlib=libc++")
    else()
        # nothing special for gcc at the moment
    endif()
endif()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我有几个问题:

  1. 首先简单:有没有像relly澳鹏,让我来代替没有命令set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} Foo")append(CMAKE_CXX_FLAGS "Foo")
  2. 我已多次阅读,一个人不应该首先手动设置CMAKE_CXX_FLAGS和类似的变量,但我不知道使用什么其他机制.
  3. 最重要的是:我在这里的方式,我需要为每个编译器和配置单独的构建目录理想情况下,我想将其转换为同一目录中的多个目标,以便我可以调用make foo_debug_clang.

所以我的问题是

  • a)有没有更好的方法来编写解决我的"痛点"的cmake脚本?解决上述问题?
  • b)是否有类似于如何建立此类项目的现代最佳实践?

我在互联网上找到的大多数参考资料要么过时,要么只显示一些简单的例子.我目前正在使用cmake3.8,但如果这有什么不同,我对更新版本的答案更感兴趣.

c++ cmake

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CMake post-build-event:复制编译的库

我的项目的二进制目录结构目前是这样的(Windows):

bin/mainProject/{Debug,Release}
bin/library1/{Debug,Release}
bin/library2/{Debug,Release}
...
bin/libraryN/{Debug,Release}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想将库library1lib.dll, ...复制libraryNlib.dllbin/mainProject/{Debug,Release}构建后的目录中。

对于 CMake,我认为使用构建后事件是可行的,因此我尝试将其添加到每个库中CMakeLists.txt

add_custom_command(TARGET library1 POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy
        ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${CMAKE_BUILD_TYPE}/library1lib.dll
        ${CMAKE_BINARY_DIR}/mainProject/${CMAKE_BUILD_TYPE}/
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

目前,有两个问题:

  1. ${CMAKE_BUILD_TYPE} 似乎没有定义,至少我在输出窗口中得到了该变量的空字符串。
  2. 是否有可能使构建后事件更通用?喜欢用一些变量替换实际的 dll 名称?

cmake

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CMake没有选择链接库的INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES

我在我的cmake文件中有这个

get_target_property(moggle_interface_includes moggle INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES)
message("Moggle interface includes: ${moggle_interface_includes}")

target_link_libraries(motor
    moggle
)

get_target_property(motor_includes motor INCLUDE_DIRECTORIES)
message("MOTOR includes ${motor_includes}")
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哪个输出这个

Moggle interface includes: "/home/nick/code/onegame/motor/moggle/include"
Motor includes:" "
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

怎么会这样?当moggle被链接时,它也应该,根据这个

CMake will also propagate "usage requirements" from linked library targets. Usage 
requirements affect compilation of sources in the <target>. They are specified by 
properties defined on linked targets. During generation of the build system, CMake 
integrates usage requirement property values with the corresponding build properties for 
<target>:

     INTERFACE_COMPILE_DEFINITONS: Appends to COMPILE_DEFINITONS
     INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES: Appends to …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

cmake

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对于Cmake,您可以使用`add_compiler_flags()`命令修改发布/调试编译器标志吗?

在手册页中add_compile_options()我没有看到任何提及如何修改Release/Debug编译器标志.你可以add_compiler_options()用来修改Release/Debug编译器标志吗?如果有,怎么样?

如果不是,推荐的规范方法是修改发布/调试cmake变量[1],如下所述

[1]即设置cmake变量CMAKE_ <LANG> _FLAGS_ <TYPE>(对于lang c/c ++,它将是:CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE,CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG,CMAKE_C_FLAGS_RELEASE,CMAKE_C_FLAGS_DEBUG).

c++ cmake

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