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如何在Botframework上检查对话框堆栈

我正在实现一个反馈对话框,并希望使用IScorableand键将“ feedback”一词从任何地方插入该对话框并将其压入FeedbackDialog堆栈。

从用户收集反馈时,我不希望出现这种情况。有没有办法确定my FeedbackDialog是否已经在堆栈中?所以我不会不小心双按它吗?

c# botframework

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